Hotfix für Patch 7.0.3 (20-10-2016)

Quelle: MMOZone, JustBlizzard, eu.battle.net

WoW: Ein erster Hotfix für Patch 7.0.3

Die Hotfixes vom 20.10.2016: In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der amerikanischen Communityseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes um neue Einträge zu allen in diesem Update enthaltenen Änderungen erweitert. Dabei brachte dieser vor Kurzem veröffentlichte Hotfix zusätzlich einigen Fehlerbehebungen dann unter anderem auch noch zwei Anpassungen am Smaragdgrüner Alptraum, eine Klassenänderung für den Paladin im PvP und eine eindeutige Verbesserung für die PvP Weltquests auf den verheerten Inseln mit sich. Die genauen Inhalte aus diesem Hotfix könnt ihr euch in folgenden übersetzten Patchnotes von der offiziellen Internetseite durchlesen.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • Dämonenjäger sollten nun eine Kiste (oder mit viel Glück einem Reittier) von den Weltbossen in Pandaria erhalten, die ihnen bisher keine Beute gewährt haben.

 

Paladin:

Dungeons und Raids:

Smaragdgrüner Alptraum:

Gegenstände:

  • Die Effekte der von Juwelenschleifern herstellbaren Halsketten sollten nun korrekt in den Zeitwanderungsdungeons mit dem Level der Mobs skalieren.

Berufe:

Archäologie:

PvP:

  • Die Hauptmänner oben auf den PvP-Türmen der verheerten Inseln besitzen nun kein Limit mehr dafür, wie viele Spieler sie gleichzeitig g tappen können.

Quests:


In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz darauf dann selbstverständlich auch wieder von englischen Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Laut dieser Übersicht bestand dieses Update abgesehen von einigen Korrekturen an der Skalierung in Zeitwanderungsdungeons und zwei Fehlerbehebungen für den Druiden dann hauptsächlich aus einer Reihe von Klassenänderungen für das PvP. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was für Änderungen dieser Hotfix mit sich brachte.

 

Bonus Events:

  • Das Betreten eines Zeitwanderungsdungeons sollte nun nicht mehr länger die von einem Druiden über den Immergrün Bonus ihrer Klassenhalle angepflanzten Pflanzen entfernen.
  • Der durch bestimmte Arten von Bufffood gewährte Buff “Pfefferatem” sollte in Zeitwanderungsdungeons nun korrekt skalieren.
  • Die 6er und 8er Boni der Sets aus den Klassenhallen sollten nun korrekt in Zeitwanderungsdungeons skalieren.

 

 

Klassen:

Druide:

  • Die Fähigkeit “Eisenfell” sollte nun keine temporären Buffs mehr multiplizieren, die die Rüstung eines Spielers erhöhen.
  • Gleichgewicht: “Neumond“, “Halbmond” und “Vollmond” zählen nun als Arkanzauber.

 

 

Gegenstände:

  • Die “Geisterkessel” besitzen nun keine Kollisionsabfrage mehr.

 

 

PvP:

Erinnerung: Folgende Änderungen sind nur im PvP aktiv. und haben keine Auswirkungen auf das PvE. Der kommende Patch 7.1 wird eine Reihe von Änderungen an den Ehre-Talenten mit sich bringen. Diese Anpassungen betreffen dann unter anderem Hexenmeister, Mönche, Todesritter und Druiden.

 

Magier:

  • Eisform” hat nun eine Abklingzeit von 60 Sekunden (vorher 45).
  • Eisform” kann nicht mehr verwendet werden, wenn der Magier bereits betäubt wurde.
  • Eisform“macht den Magier nun nur noch immun gegen Betäubungen.
  • Frostblitz” verursacht im PvP nun keinen erhöhten Schaden mehr (vorher +10%).

 

Erklärung: Auch wenn Frost-Magier hohen Burst Schaden durch die Kombination ihrer Fähigkeiten verursachen sollen, so nahm das Ganze leider unerwartet hohe Ausmaße an. Die Schwächung von Frostblitz sollte diese Problematik ausgleichen.

 

Jäger:

  • Tierherrschaft:
    • Die Beweglichkeit dieser Spezialisierung wurde im PvP um 10% reduziert.

 

Erklärung: Auch wenn der Schaden von Tierherrschafts-Jägern im PvP ein wenig zu hoch war, so lag das Ganze aber an keiner einzigen Fähigkeit oder Mechanik. Daher führten sie eine allgemeine Schwächung des PvP Templates durch.

 

Mönch:

 

Erklärung: Mönche gehören im PvP aktuell zu den stärksten Heilern. Die Entwickler sind der Meinung, dass “Beruhigender Nebel” zu viel selbstständige Heilung erzeugt. Zusätzlich dazu müssen Nebelwirker durch ihren Nebel aktuell wesentlich weniger aktive Zauber als andere Heiler einsetzen. Der Nerf an “Beruhigender Nebel” sollte diese Problematik beheben und dazu führen, dass Nebelwirker etwas aktiver werden müssen.

 

Paladin:

  • Reinen Herzens” löst nun keine Abklingzeit mehr bei Läutern” aus.
  • Der Effekt von “Reinen Herzens” kann nun nicht mehr längern bei den einzelnen Ticks eines über Zeit heilenden Effekts auslösen. Nur noch das eigentliche Wirken solch eines Hots kann diesen Effekt auslösen.
    • Erklärung: Auch wenn “Reinen Herzens” als kleiner Konter gegen Gifte und Krankheiten gedacht ist, so war dieses Talent bisher in Verbindung mit einem auf Hots spezialisierten Heiler einfach viel zu effektiv.
  • Vergeltung:
    • Die Abklingzeit von “Segen des Refugiums” beträgt nun 30 Sekunden (vorher 25).
      • Erklärung: Da sich “Segen des Refugiums” als eine sehr starke Fähigkeit erwiesen hat, sind die Entwickler nun der Meinung, dass die Anklingzeit ein wenig zu kurz war.

 

Schurke:

  • Meucheln
    • Systemschock” setzt nun korrekt das Wirken eines “Vergiften” mit 5 Kombopunkten voraus.
    • Der Schaden von “Systemschock” wurde um 20% verringert.
    • Die Beweglichkeit dieser Spezialisierung wurde im PvP um 5% reduziert.
      • Erklärung: Der Schaden dieser Spezialisierung war bisher ein wenig zu hoch. Die Behebung des Fehlers mit “Systemschock” und die Schwächung des PvP Templates sollten dafür sorgen, dass der verursachte Schaden dieser Spezialisierung nicht mehr ganz so hoch ausfällt.
  • Gesetzlosigkeit

 

Schamane:

  • Verstärkung
    • Der Schaden von “Sturmschlag” wurde im PvP um 15% reduziert.
    • Wenn “Heldentum und “Kampfrausch” durch “Schamanismus” modifiziert werden, besitzen sie nun eine Abklingzeit von 60 Sekunden (vorher 45).
      • Erklärung: Die Entwickler sind der Meinung, dass die Effekte von “Heldentum und “Kampfrauschim PvP aktuell ein wenig zu oft auf den Spielern wirken und das der Verstärker einen zu hohen Burst besitzt.

Heute Nachmittag haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft vorhandenen englischen Patchnotes zu den bereits für diesen Titel veröffentlichten Hotfixes erneut aktualisiert und einen neuen Abschnitt hinzugefügt, der alle aus einem scheinbar in der letzten Nacht auf die Liveserver aufgespielten Update auflistet. Dabei brachte dieser wieder einmal etwas kleinere Hotfix neben einigen Fehlerbehebungen dann auch noch eine Verbesserung für die in den Kisten der Abgesandten enthaltenen Gegenstände und eine positive Änderung für Schatten-Priester in Mythic+ Dungeons mit sich.

Klassenhallen:

  • Die Chat Kanäle in der Klassenhalle der Schamanen sollten nun alle korrekt funktionieren.

Dungens und Raids:

  • Wenn Schatten-Priester in einem Mythic+ Dungeon durch ihre Fähigkeit “Abstieg in den Wahnsinn” sterben, dann lösen sie nun nicht mehr länger die 5 Sekunden Zeitstrafe aus.
  • Der Smaragdgrüne Alptraum:
    • Il’gynoth <Das Herz der Verderbnis>
      • Mythic Mode: Die normalerweise nach 225 Sekunden auftauchenden Verderbertentakel spawnen nun erst nach 235 Sekunden und die bei 240 Sekunden erscheinenden Todesblicktentakel greifen nun erst nach 250 Sekunden in den Kampf ein.

Gegenstände:

  • Die Gegenstände aus den Kisten der Abgesandten sollten nun näher an der für Spieler durch Weltquests erhältlichen Beute liegen.
  • Der Gegenstand “Rethus Speer” sollte nun zwischen Level 1 bis 100 korrekt mit der Stufe der Spieler skalieren, im Menü für Erbstücke auftauchen und als zweihändige Waffe zählen.

Quests:


In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die auf der Communityseite von World of Warcraft vorhandenen englischen Patchnotes zu den bisher bereits veröffentlichten Hotfixes für diesen Titel erneut aktualisiert und einige Punkte hinzugefügt, die mit einem gestern Abend veröffentlichten Update dieser Art auf die Liveserver aufgespielt wurden. Dieser von den Entwicklern leider mal wieder etwas kleiner gehaltene Hotfix beinhaltete zusätzlich zu zwei jeweils für den Hexenmeister und die Archäologie bestimmten Fehlerbehebungen dann auch noch die bereits in einemanderen Artikel näher vorgestellten Änderungen an den Belohnungen der Mythic+ Dungeons.

Klassen:

Hexenmeister:

  • Zerstörung: Die Artefakteigenschaft “Dimensionsriss” erzeugt ihre Portale nun nicht mehr an Stellen, die sich zu weit entfernt befinden, um am ausgewählten Ziel Schaden zu verursachen.

Mythic+ Dungeons:

  • Die Menge der Artefaktmacht, die in der am Ende eines Mythic+ Dungeons erscheinenden Kiste enthalten ist, erhöht sich nun zusammen mit dem Level des abgeschlossenen Mythic + Dungeons.
  • Wenn Spieler einen Mythic+ Dungeon mit einer sehr guten Zeit abschließen und ihr Schlüsselstein um mehr als eine Stufe verbessert wird, dann erhalten sie nun zwar auch weiterhin zusätzliche Kisten mit epischen Gegenständen als Belohnung, aber diese Bonus Truhen können nun keine zusätzliche Artefaktmacht mehr für die Spieler beinhalten.
    • Erklärung: Das Ziel dieser Änderungen ist es, die Belohnungen der Mythic+ Dungeons besser an den dafür benötigen Aufwand anzupassen. Eine gut ausgerüstete Gruppe sollte die beste Belohnung nämlich für das Abschließen eines sehr schweren Mythic+ Dungeons und nicht für das Abfarmen und Vernichten von sehr einfachen Instanzen erhalten.

Gegenstände:

Archäologie:

  • Der durch eine Weltquest freischaltbare Gegenstand “Rethus Speer” sollte nun das korrekte Itemlevel von 700 Punkten besitzen (vorher 605).

In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfixauf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen offiziellen Patchnotes aktualisiert. Dieser Übersicht zufolge beinhaltete dieses neue Update zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch einige praktische Verbesserungen an den Klassenhallen, ein paar kleinere Klassenänderungen im PvP und PvE und eine sehr erfreuliche Anpassung an den Trash Mobs im Arkus. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch nun selbst durchlesen, was genau mit diesem Hotfix verändert wurde.

Klassen:

Druide:

 

Paladin:

  • Das “Glorreiche Ross” macht den Paladin nun immun gegen Betäubungseffekte.

 

Schamane:

 

Krieger:

  • Schutz: Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Blutrache” dafür sorgen konnte, dass “Zähne zusammenbeißen” zwar weniger Wut als beabsichtigt verbrauchte, aber dennoch mehr Schaden absorbierte.

 

Klassenhallen:

  • Die Abklingzeiten der verschiedenen Klassenhallenfähigkeiten zum sofortigen Abschließen von Weltquests wurden von 3 Tagen auf 18 Stunden verringert. Zusätzlich dazu benötigen die Arbeitsaufträge zum Herstellen der für diese Fähigkeiten benötigten Gegenstände nun nur noch 10 Minuten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Barriere vor dem Portal nach Feralas im Smaragdgrünen Traumpfad manchmal nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Priester geben die durch Mission gestarteten Dungeon Quests nun bei Moira Thaurissan ab.

 

Dungeons und Raids:

Der Arkus:

  • Die “Vergessenen Geister” sollten nun nicht länger respawnen.
  • Die im Kampf gegen den Endboss auftauchenden “Zeitlosen Gespenster” greifen nun nur noch Spieler an, die von “In der Zeit verbannt” betroffen sind.

 

Die Hallen der Tapferkeit:

  • Die Tür zum Raum von Hyrja schließt sich nun, wenn Spieler den Kampf gegen Olmyr oder Solsten starten.

 

PvP:

Druide:

  • Zorn der Elune” kann nun nicht länger während der Vorbereitungsphase einer Arena oder eines Schlachtfelds verwendet werden.

 

Dämonenjäger:

  • Dämonenjäger starten die Kämpfe in der Arena nun mit 0 Ressourcen.

 

Schurke:

  • Die Fähigkeit “Schattenhaftes Duell” verhindert nun, dass Schurken während ihrer Laufzeit einen Punkt in einem Schlachtfeld mit Punktkontrolle wie beispielsweise dem Arathibecken einnehmen.

 

Schamane:

  • Zorn der Luft” kann nun nicht länger während der Vorbereitungsphase einer Arena oder eines Schlachtfelds verwendet werden.

 

Quests:

  • Spieler auf einem hohen Level sollten während ihrer Garnisonskampagne nun immer dazu berechtigt sein, dass Szenario “Prüfung des Vertrauens” zu besuchen.
  • Ausbildung der Verdorrtenarmee: Leypirscher Dro sollte sich nun nicht mehr an Orten verstecken, die Spieler normalerweise bei ihrem Besuch an diesem Ort nicht ablaufen würden.
  • Die Puzzle für die Weltquest “Geheimnisvoll” sollten nun auch dann noch auf neue Spieler reagieren, wenn bereits eine Vielzahl von Spielern mit der Lösung dieser Aufgabe beschäftigt ist.

In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfixauf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz darauf dann auch wieder von einem Eintrag in den offiziellen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dieses neue Update brachte neben einigen Fehlerbehebungen dabei dann auch noch ein paar Klassenänderungen, eine Anpassung an dem Boss “Il’gynoth” im Smaragdgrünen Alptraum und mehrere Veränderungen an den maximalen Zeiten für die Mythic+ Dungeons mit sich. Was genau mit diesem Hotfix an diesen Inhalten verändert wurde, könnt ihr euch in folgenden übersetzten Patchnotes durchlesen.

Klassen:

Magier:

  • Zersplitterndes Eis” sollte nun korrekt dafür sorgen, dass “Gletscherstachel” dem sekundären Ziel 80% des am Hauptziel verursachten Schadens zufügt.

 

Mönch:

  • Staffeln” staffelt nun 40% des eingehenden Schadens (vorher 35%) und nimmt außerhalb des Kampfes nun wesentlich schneller ab.

 

Schamane:

  • Wiederherstellung: Die Artefakteigenschaft “Gezeitenbecken” sollte nun auch dann noch alle davon betroffenen Ziele korrekt heilen, wenn mehrere “Gezeitenbecken” gleichzeitig aktiv sind.

 

Hexenmeister:

  • Der von “Schattenflamme” erzeugte DoT kann nun kritische Treffer verursachen.

 

Krieger:

  • Schildschlag” erzeugt nun 20 Wut (vorher 10).
  • Die maximale Schadensabsorption von “Zähne zusammenbeißen” wurde um 33% verringert.
  • Inspirierende Präsenz” wird sich nun nicht mehr stapeln, wenn sich mehrere Krieger mit diesem Effekt in der Nähe eines Spielers aufhalten.

 

Dungeons und Raids:

(Folgende Änderungen treten erst mit den nächsten Wartungsarbeiten in Kraft.)

Die Rabenwehr:

 

Das Auge Azsharas:

 

Schlund der Seelen:

 

Neltharions Hort:

 

Smaragdgrüner Alptraum:

  • Vantusrunen können nun im Mythic Mode dieses Raids verwendet werden.
  • Il’gynoth:
    • Im mythischen Modus wurde die Gesundheit dieses Bosses um 200% erhöht. Dabei verliert der Boss allerdings immer ein Drittel dieses Wertes, wenn die Spieler das Auge im Baum besiegen.
    • Im mythischen Modus verursachen die  Alptraumexplosion nun 20% mehr Schaden am Auge.
      • Erklärung: Eine verbreitete Taktik für den Kampf gegen Il’gynoth im Mythic Mode basierte darauf, den Burst Schaden der Gruppe zu maximieren, um das Auge im Baum dadurch dann in einer einzigen Phase auf 0 Gesundheit zu bringen. Diese Vorgehensweise entspricht nicht nur in keinster Weise den Wünschen der Entwickler, sondern sie kann auch noch zu negativen Spielerfahrungen bei den Personen führen, die Klassen ohne hohen Burst Schaden verwenden. Aus diesem Grund werden die Entwickler diesen Encounter mit den nächsten Wartungsarbeiten dann auf eine Weise verändern, die den Kampf wesentlich länger gestalten und diese Vorgehensweise der Spieler verhindern sollte.

 

Berufe:

Verzauberkunst:

  • Hergestellte Gegenstände, die eine Aufwertung auf eine neue Seltenheit erhalten haben, sollten beim Entzaubern nun immer einen Leylichtsplitter oder einen Chaoskristall ergeben.

 

PvP:

  • Die Totems der Schamanen sollten durch Spieler nun keinen zusätzlichen Schaden mehr erleiden.

 

Quests:

  • Spieler sollten die Quest “Das ruinierte Ritual” nun auch dann bei Calydus in der Schreckensnarbe abgeben können, wenn sie das Szenario nicht durch das bereitgestellte Portal verlassen haben.

Nachdem die Entwickler von World of Warcraft in der letzten Woche bereits mehrere größere Hotfixes mit einer Vielzahl von Klassenänderungen auf die Liveserver dieses Titels aufspielten, folgte in der vergangenen Nacht nun scheinbar ein weiteres Update dieser Art, welches dieses Mal allerdings wesentlich weniger Inhalte und Veränderungen mit sich brachte. Dabei beinhaltete dieser gestern Abend veröffentlichte Hotfix neben den üblichen Fehlerbehebungen und Problemlösungen unter anderem auch noch eine kleine Anpassung am Hexenmeister, einen Nerf für die Kräuterkunde und einen weiteren Verwendungszweck für die Verstärkungsrunen aus Legion.

Legion Companion App:

  • Es wurde ein Fehler in iOS 10 behoben, der dafür sorgte, dass die Nummern auf dem Icon nicht verschwunden sind.
  • Der Login Button führt die Spieler nun zu der Charakterliste.
  • Die Taste „Anmelden“ führt jetzt direkt zur Charakterauswahl, sofern möglich. Die Taste „Accountauswahl“ startet einen neuen Login bei Battle.net.
  • Weltquestsymbole zeigen jetzt Zahlenwerte an, wenn Filter benutzt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den angezeigt wurde, dass eine Mission mit der Erfolgschance 100 % oder höher fehlschlug.

 

Klassen:

Hexenmeister:

  • Der beim Bannen von “Instabiles Gebrechen” verursachte Schaden kann nun höchstens 50% der maximalen Gesundheit des Hexenmeisters betragen. Dieser Schaden kann allerdings auch weiterhin einen kritischen Treffer landen und dadurch mehr Schaden verursachen.
  • Zerstörungs-Hexenemeister, die beim finalen Teil der Quest “Das ruinierte Ritual” stecken geblieben sind, sollten nun wesentlich einfacher durch die einzelnen Hindernisse kommen. Hexenmeister, die ihr zwar Artefakt bereits besitzen, aber denen dennoch ein Questziel fehlt, sollten nach Dalaran zurückkehren, um dort dann ihre jeweilige Aufgabe abzuschließen.

 

Klassenhallen:

  • Neue Arbeitsaufträge für “Siegel des verheerten Schicksals” haben nun nur noch eine Dauer von 5 Sekunden.

 

Dungeons und Raids:

Sturm auf die Violette Festung:

  • Die finalen Kämpfe in der heroischen und der mythischen Version dieses Dungeons sollten nach ihrem Abschluss nun korrekt in den Statistiken der Spieler aufgelistet werden.

 

Das Finsterherzdickicht:

  • Mythic: Eichenherz sollte nach dem Aufwachen nun nicht mehr resetten.

 

Der Smaragdgrüne Alptraum:

  • Xavius
    • Im Kampf gegen diesen Boss besiegte Spieler sollten nun nicht mehr stecken bleiben, wenn sie ihren Geist nach dem Sieg über Xavius bei der Teleportation in den Smaragdgrünen Traum freilassen.

 

Gegenstände:

  • Die Verstärkungsrunen können nun in Mythic+ Dungeons verwendet werden.

 

Berufe:

Kochkunst:

  • Der dritte Rang von “Angeln von schwarzen Barrakudas” sollte Spielern in Schwärmen nun eine Chance auf einen sofortigen Fang gewähren.
  • Die durch den sofortigen Fang von “Angeln von schwarzen Barrakudas” erzeugten Fische werden nun aus dem Schwarm und nicht mehr aus dem gesamten Gewässer ausgewählt.

 

Kräuterkunde:

  • Die Dropchance von Samen wurde bei allen normalen Kräutern auf 2,5% verringert. Die Dropchance solch einen Samen bei Teufelswurz zu finden, beträgt auch weiterhin 25%.

 

PvP:

  • Ashran:
    • Alle Methoden zum Abgeben von “Artefaktfragmenten sollten Spieler nun jeweils einen Punkt an Ehre für jeweils zwei Fragmente gewähren.
  • Die wöchentliche Bonus Beute aus dem gewerteten PvP basiert nun auf den Wertungen von Spielern in der 2vs2 Arena, der 3vs3 Arena und den gewerteten Schlachtfeldern.
    • Erklärung: Aktuell gewährt diese Belohnung den Spielern unabhängig von ihrer Wertung immer Ausrüstung auf einem Itemlevel von 840, was einen Fehler darstellt und nicht den Absichten der Entwickler entspricht. Auch wenn die Entwickler dieses Problem möglichst schnell beheben wollen, so möchten sie die Spieler, die diese Bonus Beute in dieser Woche bereits erhalten haben, aber nicht rückwirkend durch solch eine Anpassung bestrafen. Daher wird diese Fehlerbehebung erst mit den nächsten Wartungsarbeiten erscheinen.

 

Quests:

  • Folgende Weltquests in Suramar gewähren den Spielern nun auch nach dem Erreichen von “Wohlwollend” noch Ruf für die Fraktion der Nachtsüchtigen: “Für saubere Luft sorgen”, “ Totgeglaubt zurückgelassen”,“ Unholde von Tel’anor” und “Studying the Reaction”.
  • (Noch in Arbeit) Es wurden mehrere Fehler mit der Weltquest “Elektrohappen” behoben.
  • Spieler, die während der Weltquest “Ausbildung der Verdorrtenarmee” an Fallschaden sterben, sinken nun auf einen Punkt an Gesundheit und werden wieder zum Ausgang der Ruinen teleportiert.
  • Das Beenden einer Weltquest sollte den “Kampfgefährten” der Spieler nun wieder einige Erfahrungspunkte einbringen.

In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen offiziellen englischen Patchnotes um einen neuen Eintrag erweitert. Dieser Übersicht zufolge beinhaltete dieses Update zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen und Problemlösungen dann auch noch einige weitere Klassenänderungen, eine Anpassung an Xavius und mehrere Kleinigkeiten. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was genau mit diesem Hotfix verändert wurde.

Klassen:

Todesritter:

  • Mehrere Unheilig-Todesritter können die durch ihre Artefakteigenschaft “Armeen der Verdammten” erzeugten Debuffs nun gleichzeitig auf dem gleichen Ziel aktiv haben.

Mönch:

Schurke:

  • Schattentanz“: Diese Fähigkeit kann nun auch dann erfolgreich eingesetzt werden, wenn der Schurke sich im Leuchtfeuer eines feindlichen Jägers befindet.

Schamane:

  • Der Schaden von “Lavastrahl” wurde um 23% erhöht.
  • Wiederherstellung: Die Artefakteigenschaft “Gezeitenbecken” sollte nun auch dann noch alle davon betroffenen Ziele korrekt heilen, wenn mehrere “Gezeitenbecken” gleichzeitig aktiv sind.

Hexenmeister:

  • Die “Saat der Verderbnis” sollte nun explodieren und sich verbreiten, wenn von diesem Effekt betroffene Ziele sterben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Agonie sich manchmal nicht stapelte oder keinen Seelensplitter erzeugte.
  • Dämonologie: Die Artefakteigenschaft “Thal’kiels Verzehr” sollte nun auch dann Schaden am Ziel verursachen, wenn das Ziel sich plötzlich aus der Reichweite bewegt hat.
  • Zerstörung: Die Fähigkeit “Dimensionsriss” erschafft seine Portale nun immer an Orten, die sich innerhalb der Angriffsreichweite der erzeugten Portale im Verhältnis zum aktuellen Gegner befinden.

Klassenhallen:

Dungeons und Raids:

  • Die Möglichkeit zum Einsetzen eines Bonuswurfs sollte den Spieler nun immer angezeigt werden, wenn sie für diese Option qualifiziert sind.

Der Smaragdgrüne Alptraum:

Gegenstände:

NPCs:

  • Weltbosse: Spieler sollten den Fortschritt für den Sieg über solch einen Feind und die Möglichkeit zum Durchführen eines Bonuswurfes nun erhalten, wenn sie sich beim Ableben des Bosses innerhalb von 200 Metern um seinen Körper befinden.
  • Eine Vielzahl von Haustier-Questgebern zählen nun nicht mehr länger als Kleintiere.

Quests:

  • Leygrottenverseuchung: Spieler sollten einen getragenen Stein nun nur noch dann verlieren, wenn sie Schaden erleiden oder ein Ziel angreifen. Zusätzlich dazu wird ihr Bewegungstempo mit einem Stein nun nur noch um 50% reduziert (vorher 75%).
  • Wenn Träume zu Alpträumen werden: Es wurde ein sehr selten auftretender Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Wächter-Druiden die Tötung von “Erzschänder Malithar” nicht für ihre Quest angerechnet wurde.
  • Die durch “In einem flüchtigen Augenblick” verteilten “Folianten des ruhigen Gemüts” sind nun beim Aufheben gebunden.

Nachdem die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment bereits vor Kurzem über Twitter verkündeten, dass die genauen Klassenänderungen für den während der Wartungsarbeiten in dieser Woche erscheinenden Hotfix noch nicht zu 100% feststehen, haben sie in der vergangenen Nacht nun passend zu dieser Aussage noch einmal einige Anpassungen an den Patchnotes zu diesem Update durchgeführt und ein paar Punkte überarbeitet oder komplett entfernt. Alle in den alten Patchnotes nicht mehr geltenden Veränderungen wurden als “durchgestrichen” markiert und sind somit leicht erkennbar..

Zusätzlich dazu veröffentlichten die Entwickler in den Patchnotes auf ihrer Communityseite heute dann auch noch einen zweiten Eintrag für den in der kommenden Nacht erscheinenden Hotfix, der noch einmal eine Reihe von weiteren Klassenänderungen und anderen Anpassungen auflistet. Diese neuen Veränderungen basieren dabei dann auf dem im Laufe der vergangenen Woche gesammelten Feedback der Community und sollten sowohl den Absichten der Entwickler als auch den Vorlieben der Spieler entsprechen.

Die Patchnotes vom 26. September (neu):

Erklärung: Die Entwickler haben sich aufgrund des Feedbacks der Community mittlerweile dazu entschieden, einige Veränderungen an ihren ursprünglichen Plänen für den während der Wartungsarbeiten in dieser Woche erscheinenden Hotfix durchzuführen. Aus diesem Grund haben sie die ursprünglichen Patchnotes zu diesem Update noch einmal aktualisiert und im Verlauf der letzten Nacht folgende neuen Patchnotes mit weiteren Anpassungen veröffentlichten.

Klassen: 

 Dämonenjäger:

  • Verwüstung
    • Aderlass (Talent): Diese Fähigkeit verursacht nun 150% des Initialschadens von Gleve werfen.

 

Magier:

  • Arkan
    • Beflügelung (Talent): Die maximale Anzahl an Stapeln für diesen Effekt beträgt nun 50 und dieser Buff wird seine Laufzeit beim Erreichen dieser 50 Stapel einmal auf den Anfang zurücksetzen.

 

Priester:

  • Schatten
    • Gedankenexplosion: Der Schaden wurde um 80% erhöht und die Erzeugung von Wahnsinn stieg um 50%.
    • Gedankenschinden: Der Schaden wurde um 20% erhöht.
    • Gedankenstachel: Der Schaden wurde um 28% erhöht.
    • Leerenstrahl: Die maximale Anzahl an Stapeln beträgt nun 4.
      • Erklärung: Durch die Erhöhung des Schadens der einzelnen Fähigkeiten sollte dieses Talent trotz der Limitierung dieser Stapel nun dennoch wesentlich wichtiger für Schatten-Priester sein.
    • Leerengestalt erhält nun keine Stapel mehr, während Dispersion
      • Erklärung: Die Entwickler würden es bevorzugen, wenn Abstieg in den Wahnsinn nicht mehr ganz so stark dominieren würde und Spieler diesen Effekt nicht mehr ganz so lange hinauszögern können. Allerdings würde eine Umsetzung dieser Gedanken zu umfangreichen Änderungen an dieser Spezialisierung führen, was die Entwickler nicht einfach so mit einem Hotfix durchführen möchten. Daher wird ein kommender Patch vermutlich einige Anpassungen für diese Spielweise beinhalten.

 

Schamane:

  • Aufstieg der Königin (Artefakteigenschaft): Dieser Effekt wird nun nicht mehr verbraucht, wenn ein eingereihter Heilzauber automatisch auslöst.

 

Hexenmeister:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Feuerregen alle 8 Ticks an Schaden an betroffenen Zielen im PvP oder PvE verursachte.

 

Krieger:

NPCs:

  • Die Wachen in Suramar sollten die Verstohlenheit von Spielern nun nicht mehr länger am Anfang ihres Zaubers zum Enttarnen von Zielen entfernen.
  • Die Interaktion mit “Nomi” sollte nun priorisiert werden, wenn sich viele Spieler in der Nähe dieses NPCs aufhalten.

Berufe:

PvP:

  • Die Fähigkeit “Schlag aus den Schatten” zählt nun als Verlangsamungseffekt (Snare) und nicht mehr länger als Desorientierung.

Die Patchnotes vom 23. September (Überarbeitet):

Erfolge:

Klassen:

Erklärung: Wie bereits in der vergangenen Woche angekündigt wurde, werden die Entwickler mit den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche eine Reihe von Klassenänderungen in World of Warcraft aktivieren, die auf der Performance der einzelnen Spezialisierungen während der ersten Woche nach der Freischaltung des smaragdgrünen Alptraums und der Mythic+ Dungeons basieren. Aus diesem Grund sind folgende Anpassungen auch noch nicht aktiv und erscheinen erst nächste Woche.

 

Todesritter:

 

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Gleve werfen: Der Schaden wurde um 30% verringert.
    • Teufelsmeisterschaft (Talent): Der Schadenbonus für Teufelsrausch wurde auf 30% reduziert.
    • Aderlass (Talent): Diese Fähigkeit verursacht nun nur noch 100% des Initialschadens von Gleve werfen.
    • Zorn der Illidari (Artefakteigenschaft): Der Schaden wurde um 20% reduziert.
    • Austarierte Klingen (Artefakteigenschaft): Der Schadensbonus für Klingentanz wurde pro Ziel auf nur noch 3% verringert.
  • Rachsucht:
    • Meisterschaft gewährt nun 50% weniger Schadensverringerung pro Punkt.
    • Dämonenstachel: Die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurde auf 20% erhöht.
      • Erklärung: Rachsuchtdämonenjäger profitierten zu stark von Meisterschaft und konnten durch das Steigern von nur diesem Wert ungewollt hohe Bereiche der Schadensverringerung erreichen. Mit diesem Hotfix haben die Entwickler nun zwar die Auswirkungen von Meisterschaft verringert, aber dafür dann auch noch die grundlegende Schadensverringerung erhöht.

 

Druide:

  • Mondfeuer (Nicht-Wildheit): Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Gleichgewicht:

 

Magier:

  • Arkan:
    • Der Effekt von Meisterschaft wurde um 20% erhöht.
    • Arkane Geschosse: Der Schaden wurde um 9% erhöht.
    • Arkanschlag: Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Frost:
    • Frostblitz: Der Schaden wurde um 8% erhöht.
    • Eislanze: Der Schaden wurde um 13% erhöht.
    • Hagel: Der Schaden wurde um 18% erhöht.
    • Blizzard: Der Schaden wurde um 36% erhöht und die Manakosten wurden um 50% reduziert.
    • Zersplitterndes Eis (Talent): Die durch dieses Talent modifizierten Fähigkeiten treffen sekundäre Ziele nun mit 80% ihres Schadens (vorher 50%).
    • Eisnova (Talent): Der Schaden wurde um 13% erhöht.
    • Froststrahl (Talent): Der Schaden wurde um 28% erhöht.
    • Gletscherstachel (Talent): Der Schaden wurde um 15% erhöht.

 

Jäger:

 

Mönch:

 

Paladin:

 

Priester:

  • Heilig:
  • Schatten:
    • Gedankenexplosion: Der Schaden und die Erzeugung von Wahnsinn wurden um jeweils 50% erhöht.
    • Leerengestalt erhält nun keine Stapel mehr, während Dispersion und Leerenstrom aktiv sind.
    • Der durch Massenhysterie gewährte Bonus besitzt nun eine Grenze von 100%.
      • Erklärung: Auch wenn die Entwickler Spieler für den guten Umgang mit diesem Bonus belohnen möchten, so konnte der Schadenbonus in manchen Fällen zu extreme Werte annehmen.

 

Schurke:

  • Tod von oben (Talent): Der Flächenschaden wurde um 100% erhöht.
  • Meucheln:
    • Tödliches Gift: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
    • Dolchfächer: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
    • Trickkiste (Artefakteigenschaft): Die Dauer wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Reichweite wurde auf 6 Meter erhöht und profitiert nun von Meisterschaft.
    • Vergiftete Dolche (Artefakteigenschaft): Profitiert nun nicht länger von Meisterschaft. Der Schaden pro Punkt wurde um 4% erhöht.
  • Gesetzlosigkeit:
  • Täuschung:

 

Schamane:

 

Hexenmeister:

 

Krieger:

  • Waffen:
  • Furor:
    • Toben: Der Schaden wurde um 12% erhöht
    • Blutdurst: Der Schaden wurde um 12% erhöht
    • Wütender Schlag: Der Schaden wurde um 5% erhöht
    • Wütendes Schlitzen: Der Schaden wurde um 5% erhöht
    • Hinrichten (Furor) Der Schaden wurde um 5% erhöht
  • Schutz:
    • Blutrache (Talent): Die Verringerung der Wutkosten wurde auf 35% verringert.
    • Abfangen: Die Wuterzeugung wurde auf 10 reduziert.
    • Schildschlag: Die Wuterzeugung wurde auf 10 reduziert.

PvP:

Schlachtfelder:

  • Tanks erleiden durch das Tragen einer Flagge nun nicht mehr zusätzlichen Schaden.

 

Todesritter:

  • Blut:
    • Schwindsucht (Artefakteigenschaft): Die Heilung ist im PvP nicht mehr länger verringert.
    • Todesstoß: Diese Fähigkeit bezieht bei der Berechnung der Heilung nun 50% des durch Spielers erlittenen Schadens mit ein.

 

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Zorn der Illidari (Artefakteigenschaft): Der Schaden ist im PvP um 10% verringert (vorher 30%).
  • Rachsucht:
    • Seelenspalter: Die Heilung wird im PvP nun nicht mehr reduziert.

 

Druide:

  • Wiederherstellung:
    • Blühendes Leben: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde im PvP um 50% erhöht.
    • Die kritische Trefferwertung wurde im PvP um 50% verringert.
    • Das Tempo wurde im PvP um 50% verringert.
  • Wächter:
    • Rasende Regeneration: Diese Fähigkeit bezieht bei der Berechnung der Heilung nun 50% des durch Spielers erlittenen Schadens mit ein.

 

Jäger:

  • Überleben:
  • Tierherrschaft:
    • Die Beweglichkeit wurde um 10% verringert.

 

Magier:

  • Frost:
    • Frostblitz: Das Bewegungstempo von getroffenen Zielen wird nun um 50% verringert.
    • Frostblitz: Der Schaden ist im PvP nur noch um 10% erhöht (vorher 20%).
  • Feuer:

 

Mönch:

 

Paladin:

 

Priester:

  • Disziplin:
    • Abbitt: Die Heilung ist im PvP nun um 15% erhöht (vorher 25%).
  • Heilig:
    • Apotheose kann nun nicht mehr länger durch Fähigkeiten entfernt werden.

 

Schurke:

  • Gesetzlosigkeit:
  • Täuschung:
    • Ausweiden: Der Schaden im PvP wurde um 15% verringert.
    • Nachtklinge: Der Schaden im PvP wurde um 15% verringert.

 

Krieger:

  • Waffen:
    • Schmetterecho: Der Schaden beträgt nun 5% der Gesamtgesundheit des Ziels.
  • Furor:
    • Blutdurst: Die Heilung ist im PvP nicht mehr länger reduziert.
  • Schutz:

 

Das Ehre-System:

 

Welt PvP:

  • Die Weltquests bei den Wachtürmen gewähren Spielern nun nur noch 150 Ehre (vorher 300).
  • Die Weltquests bei den Wachtürmen erscheinen nun drei Mal pro Tag und jede Quests ist 24 Stunden lang vorhanden.

Klassenhallen:

  • Die fruchtbare Erde für Druiden mit der Verbesserung “Immergrün” sollte sich nun nicht mehr länger zurücksetzen, wenn sie ein Match in einer Arena betreten.
  • Der Tooltip für die Verbesserung “Shadow Heresy” sollte nun korrekt sein.

Dungens und Raids:

  • Der smaragdgrüne Alptraum:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass auf einem Reittier sitzende Spieler bei einem Sprung in den Riss von Aln gestorben sind.
    • Il’gynoth: Hexenmeister könnten ihre Seelenbildnisse nun als Ziel auswählen, während sie in der Herzkammer kämpfen.
    • Das Spawnen von Ursoc sollte Spieler nicht mehr länger zum Aufstehen zwingen.
  • Der Arkus:
    • Das Besiegen von Vandros sollte nicht mehr dafür sorgen, dass die Feinde in diesem Dungeon verschwinden.
    • Der Gegenstand “Foliant der Verhexung: Spinne” kann nun nur noch für Schamanen droppen.
  • Der Seelenschlund:
    • Spieler sollten nach ihrem Sieg über Ymiron nun nicht mehr länger in den Käfigen steckenbleiben.

Gegenstände:

  • Der Schaden von Trank des Alten Krieges und  Trank der tödlichen Anmut wurde um 33% verringert.
    • Erklärung: Die Entwickler konnten vor Kurzem einige Fehler ausfindig machen, die die Wirkung dieser Tränke stark verringerten. Nachdem diese Bugs nun allerdings behoben sind, mussten die Entwickler den Schadenbonus dieser Gegenstände wieder ein wenig verringern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dafür sorgte, dass das Auslösen von Schmuckstücken bei Gleichgewichts-Druiden weit entfernte Feinde pullte.
  • Die Werte der “Treter des Hainverdunklers” sollte ihre Werte nun an die Spezialisierung der Spieler anpassen.

Berufe:

  • Das Erreichen eines Skills von 800 in der Schmiedekunst sollte nun möglich sein.
  • Kochkunst:
    • Rang 1 von Herzhaftes Festmahl gewährt Spielern nun nur noch ein Festmahl anstellte von 5. Höhere Ränge verringern nun nur noch die Kosten der Herstellung und erzeugen keine zusätzlichen Festmähler mehr.
    • Dämonenjäger sollten durch Festmähler nun einen zu ihrer Spezialisierung passenden Wert erhalten.

Quests:

  • Ausbildung der Verdorrtenarmee: Leypirscher Dro sollte sich nun nicht mehr an Orten verstecken, die Spieler normalerweise bei ihrem Besuch an diesem Ort nicht ablaufen würden.
  • Spielern wird in einer Zone nun eine neue Quest Aura für die Aufgaben der Archäologie angezeigt, wenn sie in dem jeweiligen Gebiet solch eine Quest aktiv verfolgen.
    • Erklärung: Diese neue Aura soll Spielern leichter aufzeigen, wie viele Tage sie noch für die Vervollständigung von größeren Projekten haben.
  • Der NPC “Aodh Witherpetal” sollte bei der Weltquest “Gesucht: Aodh Witherpetal” nun nicht länger stecken bleiben.

Die Entwickler von World of Warcraft haben sich am vergangenen Wochenende noch einmal zu den während der nächsten Wartungsarbeiten mit einem Hotfix erscheinenden Klassenänderungen auf Twitter geäußert und dort dann in einer kurzen Nachricht verkündet, dass die in den Patchnotes aufgeführten Anpassungen noch nicht zu 100% feststehen und sie noch immer darüber diskutieren, welche Buffs und Nerfs tatsächlich notwendig sind. Besonders unsicher sind sich die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment laut ihrer Nachricht im Moment dann über die geplanten Anpassungen am Schatten-Priester und am Verwüstungs-Dämonenjäger, die in ihrer Ankündigung beide als Basis für eine Reihe von internen Diskussionen genannt wurden.

Aufgrund dieser Nachricht wäre es also durchaus möglich, dass die Entwickler sich am nächsten Mittwoch nicht vollständig an ihre bisher veröffentlichten Patchnotes halten und am Mittwoch dann entweder einige weitere unbekannte Anpassungen veröffentlichten oder aber bereits vor Kurzem angekündigte Änderungen doch nicht durchführen.

Originalartikel: Im Verlauf der vergangenen Nacht aktualisierten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft vorhandenen Patchnotes zu den bisher veröffentlichten Hotfixes für dieses MMORPG und fügten eine Vielzahl von Neuerungen hinzu, die scheinbar gestern ihren Weg auf die Liveserver dieses Titels gefunden haben. Dabei brachte dieses neue Update neben den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch eine Vielzahl von Klassenänderungen für das PvE und das PvP mit sich, deren Auswirkungen die Entwickler allerdings erst mit den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche aktivieren möchten. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch nun durchlesen, was für Änderungen am nächsten Mittwoch dann eigentlich genau wirksam werden.

Erfolge:

Klassen:

Erklärung: Wie bereits in der vergangenen Woche angekündigt wurde, werden die Entwickler mit den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche eine Reihe von Klassenänderungen in World of Warcraft aktivieren, die auf der Performance der einzelnen Spezialisierungen während der ersten Woche nach der Freischaltung des smaragdgrünen Alptraums und der Mythic+ Dungeons basieren. Aus diesem Grund sind folgende Anpassungen auch noch nicht aktiv und erscheinen erst nächste Woche.

 

Todesritter:

 

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Gleve werfen: Der Schaden wurde um 30% verringert.
    • Teufelsmeisterschaft (Talent): Der Schadenbonus für Teufelsrausch wurde auf 30% reduziert.
    • Aderlass (Talent): Diese Fähigkeit verursacht nun nur noch 100% des Initialschadens von Gleve werfen.
    • Zorn der Illidari (Artefakteigenschaft): Der Schaden wurde um 20% reduziert.
    • Austarierte Klingen (Artefakteigenschaft): Der Schadensbonus für Klingentanz wurde pro Ziel auf nur noch 3% verringert.
  • Rachsucht:
    • Meisterschaft gewährt nun 50% weniger Schadensverringerung pro Punkt.
    • Dämonenstachel: Die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurde auf 20% erhöht.
      • Erklärung: Rachsuchtdämonenjäger profitierten zu stark von Meisterschaft und konnten durch das Steigern von nur diesem Wert ungewollt hohe Bereiche der Schadensverringerung erreichen. Mit diesem Hotfix haben die Entwickler nun zwar die Auswirkungen von Meisterschaft verringert, aber dafür dann auch noch die grundlegende Schadensverringerung erhöht.

 

Druide:

  • Mondfeuer (Nicht-Wildheit): Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Gleichgewicht:

 

Magier:

  • Arkan:
    • Der Effekt von Meisterschaft wurde um 20% erhöht.
    • Arkane Geschosse: Der Schaden wurde um 9% erhöht.
    • Arkanschlag: Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Frost:
    • Frostblitz: Der Schaden wurde um 8% erhöht.
    • Eislanze: Der Schaden wurde um 13% erhöht.
    • Hagel: Der Schaden wurde um 18% erhöht.
    • Blizzard: Der Schaden wurde um 36% erhöht und die Manakosten wurden um 50% reduziert.
    • Zersplitterndes Eis (Talent): Die durch dieses Talent modifizierten Fähigkeiten treffen sekundäre Ziele nun mit 80% ihres Schadens (vorher 50%).
    • Eisnova (Talent): Der Schaden wurde um 13% erhöht.
    • Froststrahl (Talent): Der Schaden wurde um 28% erhöht.
    • Gletscherstachel (Talent): Der Schaden wurde um 15% erhöht.

 

Jäger:

 

Mönch:

 

Paladin:

 

Priester:

  • Heilig:
  • Schatten:
    • Gedankenexplosion: Der Schaden und die Erzeugung von Wahnsinn wurden um jeweils 50% erhöht.
    • Leerengestalt erhält nun keine Stapel mehr, während Dispersion und Leerenstrom aktiv sind.
    • Der durch Massenhysterie gewährte Bonus besitzt nun eine Grenze von 100%.
      • Erklärung: Auch wenn die Entwickler Spieler für den guten Umgang mit diesem Bonus belohnen möchten, so konnte der Schadenbonus in manchen Fällen zu extreme Werte annehmen.

 

Schurke:

  • Tod von oben (Talent): Der Flächenschaden wurde um 100% erhöht.
  • Meucheln:
    • Tödliches Gift: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
    • Dolchfächer: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
    • Trickkiste (Artefakteigenschaft): Die Dauer wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Reichweite wurde auf 6 Meter erhöht und profitiert nun von Meisterschaft.
    • Vergiftete Dolche (Artefakteigenschaft): Profitiert nun nicht länger von Meisterschaft. Der Schaden pro Punkt wurde um 4% erhöht.
  • Gesetzlosigkeit:
  • Täuschung:

 

Schamane:

 

Hexenmeister:

 

Krieger:

  • Waffen:
  • Furor:
    • Toben: Der Schaden wurde um 12% erhöht
    • Blutdurst: Der Schaden wurde um 12% erhöht
    • Wütender Schlag: Der Schaden wurde um 5% erhöht
    • Wütendes Schlitzen: Der Schaden wurde um 5% erhöht
    • Hinrichten (Furor) Der Schaden wurde um 5% erhöht
  • Schutz:
    • Blutrache (Talent): Die Verringerung der Wutkosten wurde auf 35% verringert.
    • Abfangen: Die Wuterzeugung wurde auf 10 reduziert.
    • Schildschlag: Die Wuterzeugung wurde auf 10 reduziert.

PvP:

Schlachtfelder:

  • Tanks erleiden durch das Tragen einer Flagge nun nicht mehr zusätzlichen Schaden.

 

Todesritter:

  • Blut:
    • Schwindsucht (Artefakteigenschaft): Die Heilung ist im PvP nicht mehr länger verringert.
    • Todesstoß: Diese Fähigkeit bezieht bei der Berechnung der Heilung nun 50% des durch Spielers erlittenen Schadens mit ein.

 

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Zorn der Illidari (Artefakteigenschaft): Der Schaden ist im PvP um 10% verringert (vorher 30%).
  • Rachsucht:
    • Seelenspalter: Die Heilung wird im PvP nun nicht mehr reduziert.

 

Druide:

  • Wiederherstellung:
    • Blühendes Leben: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde im PvP um 50% erhöht.
    • Die kritische Trefferwertung wurde im PvP um 50% verringert.
    • Das Tempo wurde im PvP um 50% verringert.
  • Wächter:
    • Rasende Regeneration: Diese Fähigkeit bezieht bei der Berechnung der Heilung nun 50% des durch Spielers erlittenen Schadens mit ein.

 

Jäger:

  • Überleben:
  • Tierherrschaft:
    • Die Beweglichkeit wurde um 10% verringert.

 

Magier:

  • Frost:
    • Frostblitz: Das Bewegungstempo von getroffenen Zielen wird nun um 50% verringert.
    • Frostblitz: Der Schaden ist im PvP nur noch um 10% erhöht (vorher 20%).
  • Feuer:

 

Mönch:

 

Paladin:

 

Priester:

  • Disziplin:
    • Abbitt: Die Heilung ist im PvP nun um 15% erhöht (vorher 25%).
  • Heilig:
    • Apotheose kann nun nicht mehr länger durch Fähigkeiten entfernt werden.

 

Schurke:

  • Gesetzlosigkeit:
  • Täuschung:
    • Ausweiden: Der Schaden im PvP wurde um 15% verringert.
    • Nachtklinge: Der Schaden im PvP wurde um 15% verringert.

 

Krieger:

  • Waffen:
    • Schmetterecho: Der Schaden beträgt nun 5% der Gesamtgesundheit des Ziels.
  • Furor:
    • Blutdurst: Die Heilung ist im PvP nicht mehr länger reduziert.
  • Schutz:

 

Das Ehre-System:

 

Welt PvP:

  • Die Weltquests bei den Wachtürmen gewähren Spielern nun nur noch 150 Ehre (vorher 300).
  • Die Weltquests bei den Wachtürmen erscheinen nun drei Mal pro Tag und jede Quests ist 24 Stunden lang vorhanden.

Klassenhallen:

  • Die fruchtbare Erde für Druiden mit der Verbesserung “Immergrün” sollte sich nun nicht mehr länger zurücksetzen, wenn sie ein Match in einer Arena betreten.
  • Der Tooltip für die Verbesserung “Shadow Heresy” sollte nun korrekt sein.

Dungens und Raids:

  • Der smaragdgrüne Alptraum:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass auf einem Reittier sitzende Spieler bei einem Sprung in den Riss von Aln gestorben sind.
    • Il’gynoth: Hexenmeister könnten ihre Seelenbildnisse nun als Ziel auswählen, während sie in der Herzkammer kämpfen.
    • Das Spawnen von Ursoc sollte Spieler nicht mehr länger zum Aufstehen zwingen.
  • Der Arkus:
    • Das Besiegen von Vandros sollte nicht mehr dafür sorgen, dass die Feinde in diesem Dungeon verschwinden.
    • Der Gegenstand “Foliant der Verhexung: Spinne” kann nun nur noch für Schamanen droppen.
  • Der Seelenschlund:
    • Spieler sollten nach ihrem Sieg über Ymiron nun nicht mehr länger in den Käfigen steckenbleiben.

Gegenstände:

  • Der Schaden von Trank des Alten Krieges und  Trank der tödlichen Anmut wurde um 33% verringert.
    • Erklärung: Die Entwickler konnten vor Kurzem einige Fehler ausfindig machen, die die Wirkung dieser Tränke stark verringerten. Nachdem diese Bugs nun allerdings behoben sind, mussten die Entwickler den Schadenbonus dieser Gegenstände wieder ein wenig verringern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dafür sorgte, dass das Auslösen von Schmuckstücken bei Gleichgewichts-Druiden weit entfernte Feinde pullte.
  • Die Werte der “Treter des Hainverdunklers” sollte ihre Werte nun an die Spezialisierung der Spieler anpassen.

Berufe:

  • Das Erreichen eines Skills von 800 in der Schmiedekunst sollte nun möglich sein.
  • Kochkunst:
    • Rang 1 von Herzhaftes Festmahl gewährt Spielern nun nur noch ein Festmahl anstellte von 5. Höhere Ränge verringern nun nur noch die Kosten der Herstellung und erzeugen keine zusätzlichen Festmähler mehr.
    • Dämonenjäger sollten durch Festmähler nun einen zu ihrer Spezialisierung passenden Wert erhalten.

Quests:

  • Ausbildung der Verdorrtenarmee: Leypirscher Dro sollte sich nun nicht mehr an Orten verstecken, die Spieler normalerweise bei ihrem Besuch an diesem Ort nicht ablaufen würden.
  • Spielern wird in einer Zone nun eine neue Quest Aura für die Aufgaben der Archäologie angezeigt, wenn sie in dem jeweiligen Gebiet solch eine Quest aktiv verfolgen.
    • Erklärung: Diese neue Aura soll Spielern leichter aufzeigen, wie viele Tage sie noch für die Vervollständigung von größeren Projekten haben.
  • Der NPC “Aodh Witherpetal” sollte bei der Weltquest “Gesucht: Aodh Witherpetal” nun nicht länger stecken bleiben.

Im Verlauf der vergangenen Nacht aktualisierten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft vorhandenen Patchnotes zu den bisher veröffentlichten Hotfixes für dieses MMORPG und fügten eine Vielzahl von Neuerungen hinzu, die scheinbar gestern ihren Weg auf die Liveserver dieses Titels gefunden haben. Dabei brachte dieses neue Update neben den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch eine Vielzahl von Klassenänderungen für das PvE und das PvP mit sich, deren Auswirkungen die Entwickler allerdings erst mit den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche aktivieren möchten. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch nun durchlesen, was für Änderungen am nächsten Mittwoch dann eigentlich genau wirksam werden.

Erfolge:

Klassen:

Erklärung: Wie bereits in der vergangenen Woche angekündigt wurde, werden die Entwickler mit den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche eine Reihe von Klassenänderungen in World of Warcraft aktivieren, die auf der Performance der einzelnen Spezialisierungen während der ersten Woche nach der Freischaltung des smaragdgrünen Alptraums und der Mythic+ Dungeons basieren. Aus diesem Grund sind folgende Anpassungen auch noch nicht aktiv und erscheinen erst nächste Woche.

Todesritter:

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Gleve werfen: Der Schaden wurde um 30% verringert.
    • Teufelsmeisterschaft (Talent): Der Schadenbonus für Teufelsrausch wurde auf 30% reduziert.
    • Aderlass (Talent): Diese Fähigkeit verursacht nun nur noch 100% des Initialschadens von Gleve werfen.
    • Zorn der Illidari (Artefakteigenschaft): Der Schaden wurde um 20% reduziert.
    • Austarierte Klingen (Artefakteigenschaft): Der Schadensbonus für Klingentanz wurde pro Ziel auf nur noch 3% verringert.
  • Rachsucht:
    • Meisterschaft gewährt nun 50% weniger Schadensverringerung pro Punkt.
    • Dämonenstachel: Die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurde auf 20% erhöht.
      • Erklärung: Rachsuchtdämonenjäger profitierten zu stark von Meisterschaft und konnten durch das Steigern von nur diesem Wert ungewollt hohe Bereiche der Schadensverringerung erreichen. Mit diesem Hotfix haben die Entwickler nun zwar die Auswirkungen von Meisterschaft verringert, aber dafür dann auch noch die grundlegende Schadensverringerung erhöht.

Druide:

  • Mondfeuer (Nicht-Wildheit): Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Gleichgewicht:

Magier:

  • Arkan:
    • Der Effekt von Meisterschaft wurde um 20% erhöht.
    • Arkane Geschosse: Der Schaden wurde um 9% erhöht.
    • Arkanschlag: Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Frost:
    • Frostblitz: Der Schaden wurde um 8% erhöht.
    • Eislanze: Der Schaden wurde um 13% erhöht.
    • Hagel: Der Schaden wurde um 18% erhöht.
    • Blizzard: Der Schaden wurde um 36% erhöht und die Manakosten wurden um 50% reduziert.
    • Zersplitterndes Eis (Talent): Die durch dieses Talent modifizierten Fähigkeiten treffen sekundäre Ziele nun mit 80% ihres Schadens (vorher 50%).
    • Eisnova (Talent): Der Schaden wurde um 13% erhöht.
    • Froststrahl (Talent): Der Schaden wurde um 28% erhöht.
    • Gletscherstachel (Talent): Der Schaden wurde um 15% erhöht.

Jäger:

Mönch:

Paladin:

Priester:

  • Heilig:
  • Schatten:
    • Gedankenexplosion: Der Schaden und die Erzeugung von Wahnsinn wurden um jeweils 50% erhöht.
    • Leerengestalt erhält nun keine Stapel mehr, während Dispersion und Leerenstrom aktiv sind.
    • Der durch Massenhysterie gewährte Bonus besitzt nun eine Grenze von 100%.
      • Erklärung: Auch wenn die Entwickler Spieler für den guten Umgang mit diesem Bonus belohnen möchten, so konnte der Schadenbonus in manchen Fällen zu extreme Werte annehmen.

Schurke:

  • Tod von oben (Talent): Der Flächenschaden wurde um 100% erhöht.
  • Meucheln:
    • Tödliches Gift: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
    • Dolchfächer: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
    • Trickkiste (Artefakteigenschaft): Die Dauer wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Reichweite wurde auf 6 Meter erhöht und profitiert nun von Meisterschaft.
    • Vergiftete Dolche (Artefakteigenschaft): Profitiert nun nicht länger von Meisterschaft. Der Schaden pro Punkt wurde um 4% erhöht.
  • Gesetzlosigkeit:
  • Täuschung:

Schamane:

Hexenmeister:

Krieger:

  • Waffen:
  • Furor:
    • Toben: Der Schaden wurde um 12% erhöht
    • Blutdurst: Der Schaden wurde um 12% erhöht
    • Wütender Schlag: Der Schaden wurde um 5% erhöht
    • Wütendes Schlitzen: Der Schaden wurde um 5% erhöht
    • Hinrichten (Furor) Der Schaden wurde um 5% erhöht
  • Schutz:
    • Blutrache (Talent): Die Verringerung der Wutkosten wurde auf 35% verringert.
    • Abfangen: Die Wuterzeugung wurde auf 10 reduziert.
    • Schildschlag: Die Wuterzeugung wurde auf 10 reduziert.

PvP:

Schlachtfelder:

  • Tanks erleiden durch das Tragen einer Flagge nun nicht mehr zusätzlichen Schaden.

Todesritter:

  • Blut:
    • Schwindsucht (Artefakteigenschaft): Die Heilung ist im PvP nicht mehr länger verringert.
    • Todesstoß: Diese Fähigkeit bezieht bei der Berechnung der Heilung nun 50% des durch Spielers erlittenen Schadens mit ein.

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Zorn der Illidari (Artefakteigenschaft): Der Schaden ist im PvP um 10% verringert (vorher 30%).
  • Rachsucht:
    • Seelenspalter: Die Heilung wird im PvP nun nicht mehr reduziert.

Druide:

  • Wiederherstellung:
    • Blühendes Leben: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde im PvP um 50% erhöht.
    • Die kritische Trefferwertung wurde im PvP um 50% verringert.
    • Das Tempo wurde im PvP um 50% verringert.
  • Wächter:
    • Rasende Regeneration: Diese Fähigkeit bezieht bei der Berechnung der Heilung nun 50% des durch Spielers erlittenen Schadens mit ein.

Jäger:

  • Überleben:
  • Tierherrschaft:
    • Die Beweglichkeit wurde um 10% verringert.

Magier:

  • Frost:
    • Frostblitz: Das Bewegungstempo von getroffenen Zielen wird nun um 50% verringert.
    • Frostblitz: Der Schaden ist im PvP nur noch um 10% erhöht (vorher 20%).
  • Feuer:

Mönch:

Paladin:

Priester:

  • Disziplin:
    • Abbitt: Die Heilung ist im PvP nun um 15% erhöht (vorher 25%).
  • Heilig:
    • Apotheose kann nun nicht mehr länger durch Fähigkeiten entfernt werden.

Schurke:

  • Gesetzlosigkeit:
  • Täuschung:
    • Ausweiden: Der Schaden im PvP wurde um 15% verringert.
    • Nachtklinge: Der Schaden im PvP wurde um 15% verringert.

Krieger:

  • Waffen:
    • Schmetterecho: Der Schaden beträgt nun 5% der Gesamtgesundheit des Ziels.
  • Furor:
    • Blutdurst: Die Heilung ist im PvP nicht mehr länger reduziert.
  • Schutz:

Das Ehre-System:

Welt PvP:

  • Die Weltquests bei den Wachtürmen gewähren Spielern nun nur noch 150 Ehre (vorher 300).
  • Die Weltquests bei den Wachtürmen erscheinen nun drei Mal pro Tag und jede Quests ist 24 Stunden lang vorhanden.

Klassenhallen:

  • Die fruchtbare Erde für Druiden mit der Verbesserung “Immergrün” sollte sich nun nicht mehr länger zurücksetzen, wenn sie ein Match in einer Arena betreten.
  • Der Tooltip für die Verbesserung “Shadow Heresy” sollte nun korrekt sein.

Dungens und Raids:

  • Der smaragdgrüne Alptraum:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass auf einem Reittier sitzende Spieler bei einem Sprung in den Riss von Aln gestorben sind.
    • Il’gynoth: Hexenmeister könnten ihre Seelenbildnisse nun als Ziel auswählen, während sie in der Herzkammer kämpfen.
    • Das Spawnen von Ursoc sollte Spieler nicht mehr länger zum Aufstehen zwingen.
  • Der Arkus:
    • Das Besiegen von Vandros sollte nicht mehr dafür sorgen, dass die Feinde in diesem Dungeon verschwinden.
    • Der Gegenstand “Foliant der Verhexung: Spinne” kann nun nur noch für Schamanen droppen.
  • Der Seelenschlund:
    • Spieler sollten nach ihrem Sieg über Ymiron nun nicht mehr länger in den Käfigen steckenbleiben.

Gegenstände:

  • Der Schaden von Trank des Alten Krieges und  Trank der tödlichen Anmut wurde um 33% verringert.
    • Erklärung: Die Entwickler konnten vor Kurzem einige Fehler ausfindig machen, die die Wirkung dieser Tränke stark verringerten. Nachdem diese Bugs nun allerdings behoben sind, mussten die Entwickler den Schadenbonus dieser Gegenstände wieder ein wenig verringern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dafür sorgte, dass das Auslösen von Schmuckstücken bei Gleichgewichts-Druiden weit entfernte Feinde pullte.
  • Die Werte der “Treter des Hainverdunklers” sollte ihre Werte nun an die Spezialisierung der Spieler anpassen.

Berufe:

  • Das Erreichen eines Skills von 800 in der Schmiedekunst sollte nun möglich sein.
  • Kochkunst:
    • Rang 1 von Herzhaftes Festmahl gewährt Spielern nun nur noch ein Festmahl anstellte von 5. Höhere Ränge verringern nun nur noch die Kosten der Herstellung und erzeugen keine zusätzlichen Festmähler mehr.
    • Dämonenjäger sollten durch Festmähler nun einen zu ihrer Spezialisierung passenden Wert erhalten.

Quests:

  • Ausbildung der Verdorrtenarmee: Leypirscher Dro sollte sich nun nicht mehr an Orten verstecken, die Spieler normalerweise bei ihrem Besuch an diesem Ort nicht ablaufen würden.
  • Spielern wird in einer Zone nun eine neue Quest Aura für die Aufgaben der Archäologie angezeigt, wenn sie in dem jeweiligen Gebiet solch eine Quest aktiv verfolgen.
    • Erklärung: Diese neue Aura soll Spielern leichter aufzeigen, wie viele Tage sie noch für die Vervollständigung von größeren Projekten haben.
  • Der NPC “Aodh Witherpetal” sollte bei der Weltquest “Gesucht: Aodh Witherpetal” nun nicht länger stecken bleiben.

In der vergangenen Nacht wurde von den Mitarbeitern von Blizzard Entertainment ein weiterer neuer Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz darauf dann selbstverständlich auch wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Laut dieser Übersicht beinhaltete dieses etwas umfangreicher ausgefallene Update neben den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch einige kleinere Klassenänderungen und umfangreiche Anpassungen an den PvP-Templates der spielbaren Klassen von WoW. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was genau mit diesem Hotfix verändert wurde.

Companion App:

  • Weltquests, die Artefakt-EP gewähren, haben jetzt ein einheitliches Symbol auf der Karte.
  • Fehler behoben, der manchmal beim Einsammeln der ersten bereiten Truppe auftrat.
  • Champions unter Stufe 110 haben Charakterstufe anstelle der Gegenstandsstufe im Missionsfenster.
  • Die Zeitanzeige zeigt jetzt die ersten zwei Zeiteinheiten (z. B. Stunden und Minuten anstatt von Stunden).
  • Fehler behoben, bei dem eine bereits eingesammelte Truppe, manchmal als zum Einsammeln bereit angezeigt wurde.

Klassen:

Druide:

 

Magier:

  • Die Fähigkeit “Hagel” verursacht nun erst dann Bedrohung am Ziel, wenn das Geschoss einschlägt und Schaden verursacht.

 

Mönch:

  • Windläufer: Die Artefakteigenschaft “Tornadotritte” sollte nun korrekt durch “Meisterschaft: Comboschläge” profitieren.

 

Paladin:

  • Die “Aura der Hingabe” sollte nun entfernt werden, wenn der Paladin seine Spezialisierung wechselt.

 

Schurke:

  • Die Fähigkeit “Tod von oben” sollte ihren anfänglichen AoE-Schaden nun korrekt an allen nahen Zielen verursachen.
  • Meucheln: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass “Vergiftete Dolche” zu wenig Schaden an sekundären Zielen verursachten.
  • Täuschung: Das Talent “Labende Finsternis” heilt den Schurken bei einem aktiven “Schattentanz” nun nur noch einmal pro Sekunde.

 

Priester:

  • Schatten: Wenn der Spieler “Leereneruption” verwendet und die Laufzeit von “Bleibender Wahnsinn” weniger als sieben Sekunden beträgt, dann wird die Leerengestalt nicht mehr sofort entfernt.
  • Die Fähigkeiten “Verblassen und “Abstieg in den Wahnsinn” können nun nicht mehr verwendet werden, wenn der Priester zum Schweigen gebracht wurde.

 

Hexenmeister:

  • Der durch “Instabiles Gebrechen” ausgelöste Stille-Effekt kann nun nicht mehr länger reflektiert oder geerdet werden.

Klassenhallen:

  • Hexenmeister können nun einfach durch das Portal zu ihrer Klassenhalle hindurchlaufen und werden automatisch zu diesem Ort teleportiert.
  • Reise in das Oculus: Während dieser Quest sollten in der Klassenhalle der Magier nun wieder die gewünschten NPCs anwesend sein.

Dungeons:

  • Schlund der Seelen:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler nach einem Disconnect in ihren Käfigen feststecken konnten.

Gegenstände:

Berufe:

  • Die Basilisken, die beim Abbauen von Erzvorkommen spawnen können, droppen ihre Erze und anderen Belohnungen nun nur noch für Spieler, die mindestens 75 Skillpunkte in Bergbau besitzen.
  • Archäologie: Der Fortschritt für die Quest “Echoes of My Ancestors” wird nun nicht mehr mit der Gruppe geteilt.
  • Das Auslösen der Verzauberung “Mal des verborgenen Satyrs” setzt nun nicht mehr den Schlagtimer der automatischen Angriffe des Spielers zurück.
  • Kochkunst:
    • Die Rezepte von Nomi sind nun nicht mehr einzigartig.
    • Nomi schaut nun auf der Bank von Spielern nach, ob sich dort “Silbermakrelen” befinden.

PvP:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Elite PvP Ausrüstung an Spieler mit einer zu geringen Wertung verteilt wurde.
  • Die Primärwerte bei allen Klassen-Templates wurden um 10% verringert.
  • Disziplin-Priester verursachen im PvP nun 15% weniger Schaden und alle anderen Heiler verursachen im PvP nun 25% weniger Schaden.
    • Erklärung der Entwickler: Da eine andere mit diesem Hotfix veröffentlichte Änderung die Intelligenz aller Heiler für eine Steigerung der erzeugten Heilung erhöhte, mussten die Entwickler den verursachten Schaden dieser Rollen ein wenig verringern. Disziplin-Priester wurden weniger stark geschwächt, weil sie mehr Schaden als andere Heiler verursachen sollen.
  • Begleiter und Wächter erleiden im PvP nun 75% weniger Schaden durch AoE-Effekte (vorher 50%).
  • Tanks erleiden durch andere Spieler nun 25% mehr Schaden.
    • Die Ausdauer aller Tanks wurde in PvP Instanzen ein wenig erhöht.
  • Spieler, die sich während der Quest “Leyrennen” in der Nähe von Turm der Wächter: Hort des Nachtwächters aufhalten, werden nun nicht mehr länger für das PvP markiert.
  • Wenn Spieler in eine Schlacht von Ashran teleportiert werden, die aufgrund von zu wenigen Teilnehmern kurz vor der Schließung steht, erhalten nun nicht mehr länger den Debuff “Feigling”.
  • Folgende Gegenstände können nun in der Arena und auf gewerteten Schlachtfeldern eingesetzt werden: Kühles herbeigezaubertes Wasser, Leyreiches Wasser, Eimer warme Milch, “Abgefülltes” leyangereichteres Waser und Arkbeerensaft.
  • Spieler mit Prestige 4 sollten beim Erreichen von Ehre-Level 50 nun den Titel “der/die Ehrenhafte” erhalten.
  • Dämonenjäger:
    • Die Beweglichkeit wurde im PvP um 10% verringert.
  • Druide:
    • Wiederherstellung: Intelligenz wurde im PvP um 15% erhöht.
  • Jäger:
  • Mönch:
  • Paladin:
    • Heilig: Intelligenz wurde im PvP um 5% erhöht.
  • Priester:
    • Heilig: Intelligenz wurde im PvP um 5% erhöht.
    • Disziplin: Intelligenz wurde im PvP um 5% erhöht.
  • Schurke:
    • Täuschung: Ausdauer wurde um 10% reduziert. Beweglichkeit wurde um 15% reduziert.
    • Meucheln: Beweglichkeit wurde um 30% reduziert.
    • Gesetzlosigkeit: Beweglichkeit wurde um 10% reduziert.
  • Schamane:
    • Wiederherstellung: Intelligenz wurde im PvP um 5% erhöht.

Quests:

  • Das Abbrechen der Quest “Donner des Schmerzes” sorgt nun dafür, dass Vethir despawnt und die Spieler abwirft.
  • Rabenkrones Vermächtnis: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass das Szenario für diese Quest nicht fortgesetzt werden konnte.
  • Das letzte Gefecht der Mondwache: Das Annehmen dieser Quests teleportiert die Spieler nicht mehr automatisch. Die Spieler müssen nun mit Thalrenus reden, um teleportiert zu werden.
  • Ein Zeichen setzen: Die Patrouillen vor dem Raum von Aufseher Duran lösen nun keine unendliche Kampfschleife mehr aus.
  • Operation: Murlocfreiheit: Die Verwitterten Orakel verursachen nun weniger Schaden.
  • Alle Geister in Tel’Anor sollten nun für die Quest “Respekt erweisen” zählen.
  • Das Herz der Schreckensnarbe: Das “Herz des Oberanführers” ist nun nicht mehr einzigartig, sodass Spieler eine weitere Version dieses Items einsammeln können, wenn die während der Quests einen Disconnect haben.
  • Ein Fraktionswechsel sollte nun nicht mehr länger den Fortschritt der Quest “Die Aegis von Aggramar” entfernen.
  • Spieler sollten die Fraktions-Abgesandten beim Abgeben einer Quests nun leichter anklicken können.

Interface:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Abenteuerführer die falsche Beute für den smaragdgrünen Alptraum anzeigte.

In der vergangenen Nacht spielten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft auf und aktualisierten gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen englischen Patchnotes zu dieser Art von Update. Dabei brachte dieser neue Hotfix neben den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch die bereits vor Kurzem von Game Designer Ion “Watcher” Hazzikostas angekündigten Nerfs an den Tanks, den Verwüstungs-Dämonenjägern und den Windläufer-Mönchen mit sich. Wer sich für die genauen Änderungen an diesen Klassen interessiert, der sollte sich folgende übersetzten Patchnotes durchlesen.

Klassen:

  • (Testphase: Erscheint mit den nächsten Wartungsarbeiten) Der Schaden der meisten von Tanks eingesetzten Fähigkeiten wurde um 10% reduziert. Fähigkeiten, die sich Tanks mit anderen Spezialisierungen teilen, sind für die restlichen Rollen des Spiels nicht von diesem Nerf betroffen.

 

Dämonenjäger:

  • Zorn der Illidari” wird nun auch dann noch weiterhin Schaden verursachen, wenn der Dämonenjäger von einem Kontrolleffekt getroffen wurde.
  • (Testphase: Erscheint mit den nächsten Wartungsarbeiten) Die Proc-Chance der Aufladungen für den “Teufelsbeschuss” wurde überarbeitet und funktioniert nun unabhängig von der Anzahl der getroffenen Ziele.
    • Erklärung der Entwickler: Verwüstung war bisher in Situationen mit vielen Feinden ein wenig zu stark und die Fähigkeit “Teufelsbeschuss” war eine der Hauptursachen für diesen Umstand. Dieser Angriff verursacht bereits sehr hohen Flächenschaden und benötigt daher in Momenten, in denen er sowieso schon glänzt, auch keine erhöhte Proc-Chance.

 

Druide:

  • Wächter: Die durch “Ursocs Ausdauer” modifizierte Version von “Eisenfell” sollte nun ihre gesamte verlängerte Dauer über aktiv sein.

 

Mönch:

  • (Testphase: Erscheint mit den nächsten Wartungsarbeiten) Die Fähigkeit “Schlag des Windlords” verursacht an sekundären Zielen nun weniger Schaden.
    • Erklärung der Entwickler: Der von Windläufern verursachte AoE-Schaden war bisher einfach zu hoch und die Fähigkeit “Schlag des Windlords” war einer der Hauptgründe dafür.

 

Paladin:

  • Die “Aura der Hingabe” sollte nun nicht mehr verschwinden, wenn der Paladin sich zu schnell bewegt.
  • (Testphase: Erscheint mit den nächsten Wartungsarbeiten) Licht des Beschützers” und Hand des Beschützers” heilen nun nur noch um 30% (vorher 35%) der fehlenden Gesundheit.
  • (Testphase: Erscheint mit den nächsten Wartungsarbeiten)Schatten vertreiben” erhöht die von Licht des Beschützers” erzeugte Heilung nun nur noch um 6/12/18% (vorher 10/20/30%).
    • Erklärung: Die Selbstheilung der Schutz-Paladine wurde am Ende der Beta noch einmal ein wenig erhöht, weil die Entwickler damals das Gefühl hatten, als wäre sie etwas zu schwach. Da sich diese Bedenken mittlerweile allerdings als falsch herausstellten, brachte dieser Hotfix die Selbstheilung dieser Spezialisierung wieder auf das Level vor diesem Buff.

 

Priester:

  • Die Fähigkeit “Schattenmanie” sollte nun keinen Wahnsinn mehr erzeugen, wenn Spieler das Talent bereits verlernt haben.

 

Schamane:

  • Der durch Rehgars als Leibwächter erzeugte Geschwindigkeitsbonus vom “Geisterwolf sollte nun erhalten bleiben, wenn Spieler einem Kampf beitreten. Allerdings wird sich dieser Effekt nicht auslösen, wenn Spieler ihren “Geisterwolferst während des Kampfes aktiviert haben.

 

Hexenmeister:

  • Zerstörungs-Hexenemeister, die beim finalen Teil der Quest “Das ruinierte Ritual” stecken geblieben sind, sollten nun wesentlich einfacher durch die einzelnen Hindernisse kommen. Hexenmeister, die ihr zwar Artefakt bereits besitzen, aber denen dennoch ein Questziel fehlt, sollten nach Dalaran zurückkehren, um dort dann ihre jeweilige Aufgabe abzuschließen.
  • “Vergnügen durch Schmerz” sollte die Abklingzeit von “Schattenblitz” nun auch dann noch verringern, wenn der eigene Succubus durch die Glyphe “Shivarra” verändert wurde.

Klassenhallen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler nicht alle für ihre Anhänger geeigneten Missionen erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler in einigen Fällen bestimmte Anhänger nicht erhalten konnten.
  • Jäger, die das “Adlerflugnetzwerk” freischalteten und danach wieder deaktivierten, sollten durch die “Pfeife des Flugmeisters” nun nicht mehr länger zu den Flugpunkten dieser Fähigkeit geschickt werden.
  • Dämonenjäger: Die Belohnungen des Talents “Wirbelnder Nether” wurden verbessert.

Dungeons:

  • Sturm auf die Violette Festung
  • Das Finsterherzdickicht
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Dresaron manchmal einfach weggeflogen ist.
  • Der Thron des Donners
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass der Kampf gegen Megaera sich manchmal zurücksetzte, wenn Spieler diesen Boss alleine bekämpften.

Gegenstände:

PvP:

  • Viele Anhänger aus Legion sind nun weniger effektiv im Kampf gegen andere Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die PvP Weltquest den Spielern manchmal zu starke Belohnungen überreichten.
  • Dämonenjäger:
    • Die Fähigkeit “Zorn der Illidari” verursacht an Spielern nun 30% weniger Schaden.

Quests:


In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix für Legion auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz darauf dann selbstverständlich auch wieder von englischen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieses neue Update unter anderem die Lösung für einen interessanten Fehler, der in den vergangenen Tagen und Wochen dafür sorgte, dass Spieler mit einem legendären World Drop eine erhöhte Chance darauf hatten, bei ihren Abenteuern auf den verheerten Inseln ein weiteres Legendary aus diesem Addon zu finden. Die restlichen Änderungen und Fehlerbehebungen aus diesem Hotfix könnt ihr euch in folgenden übersetzten Patchnotes durchlesen.

Klassen:

Druide:

  • Die Artefaktfähigkeit “Macht des Erzdruiden” sollte den Effekt von “Nachwachsen” nach dem Wirken von “Nachwachsen” nun immer korrekt auf weitere freundliche Ziele verteilen und nicht länger gelegentlich den Effekt von “Verfügung” verbreiten.

 

Mönch:

  • Ein von der Statue der Jadeschlange eingesetzter “Beruhigender Nebel” sollte nun abbrechen, wenn das Ziel sich mehr als 60 Meter von der Statue entfernt.
  • Windläufer: Die Artefaktfähigkeit “Tornadotritte” sollte den Schaden des ersten “Tritts der aufgehenden Sonne” nun nicht mehr länger fälschlicherweise verringern.

 

Schamane:

  • Spieler, die das Astralportal zum Mahlstrom ignorieren und lieber über das normale Portal zum Mahlstrom reisen, sollten nun den Fortschritt für die Quest “Die Stimme des Donners” erhalten.

 

Krieger:

  • Der optische Effekt von “Toben” wird nun auch dann noch angezeigt, wenn der Krieger seine Waffe weggesteckt hat.

Klassenhallen:

  • Druiden, die “Essenz des Gleichgewichts” oder “Essenz des Nachwachsens” abgebrochen haben, können diese Aufgaben bei einer Rückkehr zu ihrer Klassenhalle nun erneut erhalten.
  • Druiden sollten beim Betreten ihrer Klassenhalle nun entweder Naralex oder Zen’tabra als Anhänger erhalten.

Dungeons:

  • Spieler sollten andere Spieler nun in mythische Dungeons beschwören können, sofern das Ziel die benötigten Voraussetzungen dafür erfüllt.
  • Das Auge Azsharas:
    • Die “Aufgewühlten Fluten” sollten ihre Fähigkeiten nun auch dann noch korrekt einsetzen, wenn sich mehr als ein Spieler im Nahkampf mit ihnen befindet.

Gegenstände:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass legendäre Gegenstände aus Legion häufiger gedroppt sind, wenn ein Spieler zuvor bereits ein Legendary aus Legion gefunden hatte.
  • Die Münzen aus dem Brunnen von Dalaran sind nun beim Aufheben gebunden.
  • Das “Juwelensignet von Melandrus” erhöht nun auch den Schaden der automatischen Angriffe von Jägern.
  • Der “Anhänger der stabilisierten Energie” sollte nun nicht länger dafür sorgen, dass Spieler beim Wechseln einer Zone ihre Ressourcen verlieren.

NPCs:

  • Spieler können die Fähigkeiten “Bestechung” oder “Gedankenkontrolle” nun nicht mehr länger bei Ysera einsetzen.

Berufe:

  • Kochkunst:
    • Spieler, die den NPC “Myonix” bereits einmal besiegten, können das Rezept für “Grillrippchen à la Ley” nun auch noch bei wiederholten Tötungen dieses Rare Mobs erbeuten.
  • Verzauberkunst:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Belohnungen von den Weltquests den Spielern beim Entzaubern die falschen Handwerksmaterialien überlassen haben.
    • Die Verzauberungen “Umhang – Gabe des kritischen Trefferwerts”, “Umhang – Gabe des Tempos”, “Umhang – Gabe der Meisterschaft” und “Umhang – Gabe der Vielseitigkeit” erhöhen das Bewegungstempo der Spieler nun nur noch um 2% (vorher 10%).
      • Erklärung: Diese aus WoD stammenden Verzauberungen wurden geschwächt, weil ein erhöhtes Bewegungstempo bei vielen Bossen sehr wichtig ist und die Entwickler nicht wollten, dass die Spieler diese alten Verzauberungen den neuen Rezepten vorziehen.

PvP:

  • Die PvP-Weltquests sollten Prestige-Spielern nun weniger Belohnungen gewähren.
  • Die unter Dalaran angeheuerten Leibwachen sollten die Spieler nun weniger häufig im Stich lassen.
  • Krieger:
    • Die Fähigkeit “Kurzer Prozess” gewährt freundlichen Spielern in der Nähe nun einen Kampfschrei, der die kritische Trefferchance um 30% erhöht.

Quests:

  • Der Blitzableiter kann während der Weltquest “Elektrohappen” nun nicht mehr mehrfach beim gleichen Ziel angewendet werden.
  • Die Gräber sollten während der Quest “Eine grausame Aufgabe” nun dauerhaft für die Spieler sichtbar sein.
  • Wächter-Druiden können die Quest “Wenn Träume zu Alpträumen werden” nun wieder ganz normal abschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler während der Quest “Donner des Schmerzes” nicht normal von ihrem Drachen absteigen konnten und ihn durch die angreifenden Mobs töten lassen mussten.
  • Der Schrein des Wahrheitshüters: Spieler, die sich über den Ruhestein oder ein Portal nach Dalaran begeben, sollten diese Quest nun ab geben können.
  • Die Weltquest “Leywürmer” benötigt nun nur noch 10 Leysteinbedeckte Stachel 
  • [Fragments of Disaster]: Talwandler Farodin sollte seine Geschichte während dieser Quest nun korrekt erzählen.
  • Ymirons zerbrochene Klinge droppt nun auf jedem Schwierigkeitsgrad für Krieger, die die Quest “Champions der Himmelsfeste” abgeschlossen haben.
  • Heikle Verzauberungen: Jäger können diese Quest nach dem Verlassen der Questzone nun durch die Verwendung der Dialogoption “Ich bin bereit” abschließen.
  • Beim Tod eintretende Effekte sollen sich nun nicht mehr sonderbar verhalten, wenn ein Spieler während der Weltquest “Ausbildung der Verdorrtenarmee” 1 Punkt an Gesundheit erreicht.

Service:

  • Ein Fraktionswechsel mit einer beendeten, aber aktuell noch nicht abgegebenen Artefaktquestreihe, sollte nun nicht mehr dazu führen, dass das Artefakt zusammen mit der Quest aus dem Log der Spieler entfernt wird. Spieler können die Quest nach ihrem Wechsel nun jederzeit erneut annehmen und erhalten durch die Artefaktwaffe in ihrem Inventar dann den vollen Fortschritt für diese Aufgabe angerechnet.

Im Laufe der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die offiziellen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels mit den Inhalten dieses Updates aktualisiert. Dieser Übersicht zufolge brachte dieser Hotfix zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen dann unter anderem auch noch eine Änderung an dem “ Essenztauscher” der Jäger, einige Verbesserungen für Anhänger mit einem niedrigen Level und eine Anpassung an den aus Legion stammenden legendären Ringen und Halsketten ohne einen Sockelplatz mit sich. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was genau mit diesem Hotfix verändert wurde.

Klassen:

Jäger:

  • Das Aussehen von Hati wurde mit diesem Hotfix auf seine normale blaue Form zurückgesetzt.
    • Erklärung: Ein Fehler im Spiel sorgte dafür, dass Spieler das Aussehen von Hati mit dem Essenztauscher zu Formen verändern konnten, die von den Entwicklern eigentlich nicht vorgesehen waren. Nachdem dieser Bug mittlerweile nun behoben wurde und in der Zukunft nicht mehr verwendet werden kann, war dieser Reset von Hati notwendig, um die bereits von Jägern durch diesen Fehler erzeugten Gestalten zu entfernen.

 

Paladin:

  • Der von “Richturteil” an sekundären Zielen verursachte Schaden sollte nun dem am Hauptziel erzeugten Schaden entsprechen.

 

Priester:

  • Die maximale Schildgröße von “Klarheit des Willens” wird nun korrekt durch Vielseitigkeit erhöht.

 

Schamane:

  • Verstärkung: “Wildes Anspringen” produziert seine Bedrohung nun nicht mehr sofort beim Einsatz dieser Fähigkeit, sondern erst wenn der Schamane neben Feinden landet und Schaden verursacht.

Klassenhallen:

  • Anhänger erhalten durch Missionen nun etwas mehr Erfahrungspunkte.
  • Anhängern auf einer niedrigen Stufe sollten nun mehr für ihr Level geeignete Missionen zur Verfügung stehen, auch wenn der jeweilige Spieler sehr viele Anhänger mit einem hohen Level verwendet.
  • Spieler, die Hymdall während der Quest “Jorhuttam” nicht als Anhänger erhalten haben, sollten ihn nun automatisch bekommen, wenn sie ihre Klassenhalle erneut betreten.

Dungeons:

  • Spieler können sich nun nicht mehr länger im Suchtool für eine Gruppe für den Hof der Sterne oder den Arkus anmelden, wenn sie die für diese Instanzen benötigte Vorquest noch nicht abgeschlossen haben.
  • Das Auge Azsharas
    • Säuberung des Traumpfads: Das für diese Quest benötigte “Verfeinerte Wasser” kann nun bei allen Bossen in dieser Instanz droppen. Alle anderen Feinde in diesem Dungeon lassen dieses Item nun nicht mehr fallen.

Gegenstände:

  • Legendäre Ringe und Halsketten aus Legion, die bisher keinen Sockelplatz hatten, sollten nun alle einen prismatischen Sockelplatz besitzen.

NPCs:

  • Der “Blingtron 6000” teleportiert die Spieler nun nicht mehr länger unter die Erdoberfläche des Spiels.

Quests:

  • Operation: Murlocfreiheit: Diese Quest belohnt die Spieler nun nur noch dann mit “Verwitterten Artefakten”, wenn die Weltquest für diesen Bereich aktiv ist.
  • Die für die Quest “Eine persönliche Note” benötigte “Lupe der Nachtgeborenen” wird nun sowohl von den männlichen als auch von den weiblichen Nachtgeborenen getragen.
  • Der schwarze Foliant: Das für diese Aufgabe benötigte Buch spawnt nun immer an einer Stelle, die ohne einen Sprung auf den Altar erreichbar ist.
  • Donner des Schmerzes: Spieler können den Flug mit Vethir nun nicht länger starten, wenn sie sich in einem Schlachtzug befinden.
  • Der NPC “Elothir” sollte den Spielern nun dauerhaft sie Quests “Die Weisheit der Blätter” und “Der Verderbnis überlassen” anbieten, wenn sie Spieler die Voraussetzungen für den Erhalt dieser Aufgaben erfüllt haben.
  • Es wurden einige Anpassungen an der Spawnrate und dem Fortschritt der Angelweltquest “Bojenangeln” durchgeführt, die das Abschließen dieser Aufgabe etwas gradliniger gestalten sollten.

Zonen:

  • Spieler sollten nun keine Probleme mehr mit dem Phasing haben, wenn sie das über Karazhan fliegende Dalaran für die Pre-Quest zu Legion erneut besuchen.

Im Laufe des heutigen Tages veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft die englischen Patchnotes zu einem neuen Hotfix, der bereits in der letzten Nacht auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt wurde. Dabei brachte dieses neue Update neben den üblichen Fehlerbehebungen und einigen kleineren Änderungen dann unter anderem auch noch eine Anpassung an den Weltquests mit sich, die dafür sorgte, dass diese Aufgaben den Spielern nun keine beim Anlegen an Helden gebundenen Gegenstände mehr als Belohnung überlassen können. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was für Auswirkungen dieser Hotfix eigentlich genau hatte.

Klassen:

Druide:

  • Die Verwandlung in die Bärengestalt wird den Verfall der Ressourcen für Nicht-Wächter-Druiden nun nicht länger einfrieren.

Jäger:

  • Die Reichweite von “Sperrfeuer” entspricht nun der Reichweite der restlichen Fähigkeiten des Jägers.
    • Erklärung: Die vor Kurzem an diesem Angriff durchgeführten Änderungen sorgten leider dafür, dass die Reichweite dieser Fähigkeit sich um 2 Meter verringerte. Dieser Hotfix sollte die Reichweite nun wieder normalisiert haben.

Paladin:

  • “Hammer der Rechtschaffenen” zeigt seinen bei einem Treffer erzeugten optischen Effekt nun nicht mehr länger bei bereits besiegten Feinden.

Schurke:

  • Das Auftragen und das Entfernen von “Geisterhafter Stoß” werden nun im Combat Log festgehalten.

Hexenmeister:

  • Seelensplitter erhöhen sich außerhalb von Kämpfen nun immer automatisch auf drei Exemplare (vorher 1).

Krieger:

  • Die Heilung von “Mannoroths Aderlassfesseln” basiert nun auf den normalen Wutkosten der verwendeten Fähigkeiten und nicht mehr länger auf der tatsächlich verbrauchten Wut.
  • Waffen: “Kolossales Schmettern” besitzt nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden).
  • Waffen: Der von “Fokussierte Wut” gewährte Schadenbonus beträgt pro Stapel nur noch 40%.

Dungeons:

  • “Lotterieglück” sollte den Schaden von Wachen und Begleitern nun korrekt erhöhen.
  • Sturm auf die Violette Festung:
    • Sael’orn sollte die Spieler nun nicht mehr sofort angreifen.
    • Das “Teufelsgefängnis” wird nun nicht mehr länger auf Heiler angewendet.
  • Der Seelenschlund:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass “Netherrisse” bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht angezeigt wurden.

Gegenstände:

  • Die Kisten aus den Abgesandtenquests können nun auch Ausrüstungsteile für die von einem Spieler gewählte Rolle beinhalten.
  • Der “Flugunfähiger Himmelshorndrachen” hat nun eine Abklingzeit von 15 Minuten.

NPCs:

  • Die Mobs, die vor dem NPC “Lothrius Mooncaller” in Suramar spawnen, droppen nun keine Beute mehr, wenn sie durch Lothrius selbst oder einen durch Spieler erzeugten “Manageist von Mondfall” sterben.
  • Normale Mobs bei den PvP-Türmen sollten nun schneller respawnen, wenn mehrere Spieler dieses Gebiet gleichzeitig angreifen.
  • Der Schwefelzerstörer in Azsuna kann nun nicht mehr länger versklavt werden.

Berufe:

  • Der Gegenstand “Mutters gutes Kürschnermesser” kann nun nur noch von Spielern verwendet werden, die auch wirklich Kürschnerei besitzen.
  • Mehrere Quests der Alchemi, die den Besuch eines heroischen Dungeons erfordern, können nun auch im Mythic Mode beendet werden.
  • Ingenieurskunst
    • Der effizienteste Weg zum Skillen dieses Berufs sollte nun nicht mehr aus dem Herstellen von “Getriebefederteilen” bestehen.
    • Rückschlagdämpfung: Der “Arkane Kompressor” kann nun von mehreren Spielern gleichzeitig erbeutet werden.

PvP:

  • Viele Anhänger aus Legion sind nun weniger effektiv im Kampf gegen andere Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler mit einer Ehre auf Level 50 bei PvP Weltquests die falschen Belohnungen erhalten hat.
  • Flackernde Schatten” aktiviert sich nun nicht mehr, wenn der Schurke einen Punkt in einem Schlachtfeld einnimmt.
  • Der Abstand zwischen Schlachten in n Tausendwinter und Tol Barad beträgt nun eine Stunde.
  • Siege in Scharmützeln gewähren nun 100 Ehre (vorher 50).
  • Der erste tägliche Sieg auf einem zufälligen Schlachtfeld belohnt Spieler nun mit 250 Artefaktmacht.

Quests:

  • In dem für Krieger bestimmten Szenario in Ulduar sollte sich die Tür hinter Brutkönigin Morvaniss nun immer öffnen, wenn Spieler diesen Dämonen töten.
  • Leyrennen: Die Spawnrate der blauen Lichter sollte sich nun an das Bewegungstempo der Spieler anpassen.
  • Todesritter sollten nun nicht mehr länger bei der Quest “Rösser der Verdammten” stecken bleiben.
  • Druiden sollten nun nicht mehr länger bei der Quest “Versammlung der Traumweber” stecken bleiben.
  • Spieler, die ohne Fahrzeug in das Szenario “Champions von Elune” teleportiert wurden, werden nach 30 Sekunden nun automatisch aus diesem Bereich entfernt.
  • Weltquest gewähren nun keine BoE-Gegenstände mehr als Belohnung. Eine genaue Erklärung zu dieser Änderung findet ihr hier.
  • Die Weltquests bei den PvP-Türmen besitzen nun eine Abklingzeit von 6 Stunden (vorher 3).
  • Ausbildung der Verdorrtenarmee: Die Verdorrten können ihre Steine nun auch aus dem Nahkampf heraus auf Feinde werfen.

In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes mit allen Änderungen aus diesem Update aktualisiert. Dabei brachte dieser neue Hotfix neben den üblichen Fehlerbehebungen und Problemlösungen dann auch noch eine Steigerung für die Menge der durch Geplänkel erhaltenen Ehre und einen Nerf für die auf Sockelsteinen vorhandenen sekundären Werte mit sich. In folgender Übersicht könnt ihr euch durchlesen, was für Anpassungen mit diesem Update genau veröffentlicht wurden.

Klassen:

  • (Testphase) Spieler sollten beim Einsetzen von Fähigkeiten für die Fortbewegung (Beispiele: Rollen, Teufelsrausch) nun nicht mehr plötzlich grundlos gestoppt werden.

Priester:

  • PvP: Die Fähigkeit “Segenswort: Züchtigung” sollte im PvE nun keine regelmäßigen Schadenseffekte mehr von Zielen entfernen.

Dungeons:

Die Rabenwehr:

  • Stachelfaust der Verhasste: Der Debuff von “Teufelssputum” sollte am Ende des Kampfes gegen diesen Boss nun verschwinden.

Gegenstände:

  • Die sekundären Werte auf den Sockelsteinen aus Legion wurden stark verringert (250 auf 150 und 150 auf 100).
    • Erklärung der Entwickler: Im Vergleich zu anderen Erweiterungen waren die Sockelsteine in Legion bisher ein wenig zu mächtig. Die Entwickler mussten den Abstand zwischen Items ohne einen Sockelplatz und Gegenständen mit einem Sockelplatz ein wenig verringern.

PvP:

  • Ashran:
    • Vorherrschaft in Ashran: Diese Quest gewährt Spielern nun 500 Ehre.
    • Tötet sie alle: Diese Quest gewährt Spielern nun 200 Ehre.
  • Die durch Geplänkel gewährte Menge an Ehre wurde verdreifacht.

Berufe:

  • Verzauberkunst: Die Rezepte für Rang 2 und Rang 3 besitzen nun einen Hinweis, der die Spieler darüber informiert, dass das Erlernen dieser Rezepte die vorherigen Ränge benötigt.
  • Eine Massensondierung sollte den Spielern nun die gleiche Anzahl von Edelsteinen wie das normale Sondieren gewähren.

Quests:

  • Die Quest “GESUCHT: Shara Teufelshauch” lässt sich nun auch dann noch abschließen, wenn die Spieler aus dem Kampf geflohen sind und kurz danach zurückkehrten.
  • Die Gegner im dritten Kapitel des Szenarios für die Klassenhalle der Krieger besitzen nun weniger Gesundheit und verursachen weniger Schaden.
  • Die Quest “Die Prüfungen gehen weiter” besitzt nun eine Markierung auf der Weltkarte.
  • Rettungsmission: Auf Treffsicherheit geskillte Jäger, die Niskara verlassen haben und mit Vereesa zu reden, können sich nun mit ihr bei Krasus Landeplatz unterhalten.
  • Die Ziele für die Quest “Was geht hier vor?” sollten sich nun immer korrekt abschließen lassen.

Suramar:

  • Die PvP-Hauptmänner im Schwarzfalkenbollwerk sollten nun schneller respawnen.
  • Die “Teufelskanonen” in der Teufelsseelenbastion respawnen nun etwas schneller.
  • Die Markierung für die Weltquest bei der Sternenjägerwacht (Allianz) wurde nun an die korrekte Position gesetzt.
  • Geisterschiff: Während dieser Quest sollten Spieler mit ihren Harpunen nun keine anderen Spieler oder von Spielern kontrollierte NPCs mehr angreifen können.

Im Verlauf der vergangenen Nacht wurde von den Entwicklern ein weiterer neuer Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der selbstverständlich auch dieses Mal wieder von einem Eintrag in den offiziellen englischen Patchnotes zu dieser Art von Update auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieser neue Hotfix zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen dann unter anderem auch noch eine notwendige Anpassung an dem Wirkungsbereich der Fähigkeit “ Sperrfeuer” der Jäger, einen Nerf an dem Boss “Helya und eine Lösung für das Problem mit der erhöhten Anzahl von Spielern in denKlassenhallen. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was für weitere Änderungen dieses Update mit sich brachte.

Klassen:

Jäger:

  • Die Fähigkeit “ Sperrfeuer” feuert nun in einem engeren Kegel und der optische Effekt dieses Zaubers wurde angepasst, um den Wirkungsbereich besser darzustellen.
    • Erklärung der Entwickler: Diese Änderung soll dafür sorgen, dass Jäger in Dungeons oder der offenen Spielwelt mit dieser Fähigkeit nun nicht mehr ganz so oft weitere Mobs pullen.

Schurke:

Schamane:

Krieger:

  • Die Proc-Chance der Artefakteigenschaft “ Odyns Champion” wurde verdoppelt. Aus Ausgleich dafür haben die Entwickler gleichzeitig aber auch die Effektivität dieser Fähigkeit ein wenig verringert. Der Tooltip dieser Eigenschaft wird erst mit dem nächsten Patch korrigiert.

Klassenhallen:

  • Schurke: “ Das Schatzkammerticket” besitzt nun eine tägliche Abklingzeit anstelle einer wöchentlichen Abklingzeit. Sollte ein Schurke seine Schatzkammer in dieser Woche bereits geplündert haben, dann wird sich diese Änderung für ihn erst am nächsten Mittwoch aktivieren.
  • Dämonenjäger: Die Quest “ Tödlichere Kriegsgleven” sollte nun nur noch ein  Obliterum verbrauchen.

Dungeons:

Schlund der Seelen

  • Helya: Die Fähigkeit “ Verseuchung des Meeres” sollte in der Kampfphase mit dem zerbrochenen Schiff nun weniger häufig eingesetzt werden.
  • Helya: Um die Performance der Spieler zu verbessern, wurde der optische Effekt der Fähigkeit “ Verderbtes Brüllen” ein wenig überarbeitet.
  • Helya: Der Grundschaden der Fähigkeit “ Verderbtes Brüllen” wurde verringert. Als Ausgleich dafür steigert sich der Schaden es Brüllens nun mit jeder Anwendung.

Feiertage:

  • Die Tinkturen und Tränke des Dunkelmondjahrmarkts wirken nun nicht mehr länger auf Level 110.

NPCs:

  • Die “Hüterin der Kammer” in Sturmheim sollte nun nicht mehr länger stecken bleiben und die Spieler dadurch am Looten der Truhe hindern.

PvP:

  • Spieler in einem Raid erhalten in der Kanalisation von Dalaran nun weder ” Blinde Augen” noch einen Fortschritt für das PvP.

Berufe:

Kochkunst:

  • (Testphase): Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler die Quest “ Küchenexperimente” bei Nomi abgeben konnten.

Angeln:

  • Spieler mit der Artefakteigenschaft “Better Luck Next Time” sollten die in der Fähigkeit erwähnten Schuhe nun auch tatsächlich angeln können.

Quests:

  • Der “Teufelsvernichter” in der Schlacht um die Exodar verursacht nun weniger Schaden.
  • Spieler, die zwar die Quest “Dem Jarl auf der Spur” abgeschlossen haben, aber von den Vrykul von Jandvik nicht als neutral angesehen werden, können nun zu dem NPC “Toryl” in Jandvik zurückkehren, um dort dann ihren Ruf zurücksetzen zu lassen.

Suramar:

  • Die PvP-Hauptmänner im Schwarzfalkenbollwerk sollten nun schneller respawnen.
  • Die “Teufelskanonen” in der Teufelsseelenbastion respawnen nun etwas schneller.

Zonen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass sich in bestimmten Zonen wie beispielsweise den Klassenhallen zu viele Spieler von verschiedenen Servern aufhielten.

Im Laufe der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment scheinbar einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder offizielle englische Patchnotes zu den in diesem Update enthaltenen Änderungen auf der offiziellen Communityseite dieses Titels veröffentlicht. Dabei brachte dieser neue Hotfix neben den mittlerweile bereits üblichen Fehlerbehebungen für die Inhalte aus der Erweiterung “Legion” dann unter anderem auch noch eine Verringerung der durch das Kürschnern erhaltenen Ressourcen und eine Erhöhung der Abklingzeit einiger sehr nützlicher Spielzeuge mit sich. Was genau dieses neue Update alles verändert hat, könnt ihr euch in folgenden übersetzten Patchnotes durchlesen.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • (Testphase): Von einem Dämonenjäger platzierte Siegel sollten sich nun auch dann aktivieren, wenn der Spieler nach der Platzierung das Ziel eines CC-Effekts wurde.

Priester:

  • Der durch das Artefakt der Disziplin-Priester erzeugte Bonus “Sünden der Vielen” sollte die Heilung von Abbitte nun korrekt erhöhen.
  • Das Verwenden von Artefaktmacht sollte als Disziplin-Priester nun nicht mehr länger von Abbitte durch Schattengeist oder Geistbeuger erzeugte Menge an Heilung verringern.

Klassenhallen:

  • Himmelsfeste: Rüstmeister Durnholf sollte die Spieler nun etwas länger beachten und nicht mehr einfach so weglaufen.

Dungeons:

Sturm auf die Violette Festung:

  • Die Gesichtslosententakel von Gedankenschinder Kaahrj sollten nun Ziele bevorzugen, die nicht als Ziel von “Ewige Finsternis” ausgewählt wurden.
  • Einer der Gesichtslosententakel von Gedankenschinder Kaahrj sollte nun nicht mehr länger im Boden spawnen.

Seelenschlund:

  • Die Fähigkeit “Markerschütternder Schrei” von Champion der Helarjar sollte nun keine Begleiter mehr treffen.

Das Finsterherzdickicht:

  • Die von Moderherzbewahrern eingesetzten “Üblen Pilze” explodieren nun und verursachen dadurch Schaden an Spielern in der Nähe.

Gegenstände:

  • (Testphase): Himmelshorndrachen aus Rocfedern: Die Abklingzeit wurde von 2 Minuten auf 15 Minuten erhöht. Die geteilte Abklingzeit mit ähnlichen Gegenständen liegt nun bei 3 Minuten.
  • (Testphase): Brulfaustgötze: Dieser Gegenstand schleudert die Spieler nun deutlich weniger hoch in die Luft.
    • Erklärung der Entwickler: Diese beiden Spielzeugen waren zusammen oder in Verbindung mit ähnlichen Gegenständen wie beispielsweise Smaragdwinde viel zu effektiv und verringerten den Wert einiger klassenspezifischer Reisefähigkeiten.
  • Berührung der Leere: Die durch dieses Item erzeugten Tentakel skalieren nun nicht mehr länger über Level 100.
  • Der Benutzen-Effekt der Erbstück-Schmuckstücke aus den mythischen Dungeons von WoD wurde etwas geschwächt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler den gleichen legendären Gegenstand mehrmals erhalten konnten.

Missionen:

  • Die Qualität der zusätzlichen Belohnungen wurde bei Missionen mit Artefaktmacht als eigentliche Belohnung stark erhöht.

NPCs:

  • Pestios der Miefende in Val’sharah sollte den Angriffen der Spieler nun nicht mehr länger ausweichen.
  • Der Mob “Instabile Macht” sollte mit seinen “Kugeln aus Instabiler Macht” nun weniger Spieler gleichzeitig anvisieren.
  • Die von Inquisitor Tivos eingesetzten Fähigkeiten “Entzug” und “Sengender Blick” sollten nun weniger Spieler gleichzeitig anvisieren.

Berufe:

Ingenieurskunst:

  • Schießschuhe und Schwarzpulverladungen sollten nun in Stapeln und nicht mehr nur in einzelnen Gegenständen hergestellt werden können.

Kürschnerei:

  • Die von gekürschnerten Mobs gedroppte Menge an Schuppen und Leder wurde verringert.

Quests:

  • Druiden, die “Essenz des Gleichgewichts” oder  “Essenz des Nachwachsens” abgebrochen haben, sollten diese Aufgaben bei einer Rückkehr in den Smaragdgrünen Traumpfad nun erneut annehmen können.
  • Die Weltquests für Handwerksberufe lassen sich nun in einer Gruppe abschließen.

Suramar:

  • Die Quest “Make Your Mark” zu beenden sollte nun korrekt als Fortschritt für den Erfolg “Mana Mana – badi bi di bi” zählen.
  • Spieler, die zwar die Quest “Dem Jarl auf der Spur” abgeschlossen haben, aber von den Vrykul von Jandvik nicht als neutral angesehen werden, können nun zu dem NPC “Toryl” in Jandvik zurückkehren, um dort dann ihren Ruf zurücksetzen zu lassen.

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der offiziellen Internetseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes zu dieser Art von Update aktualisiert. Dieser Übersicht zufolge brachte dieser neue Hotfix neben einigen kleineren Klassenänderungen und Anpassungen dann auch noch eine Reihe von Fehlerbehebungen mit sich, die mehrere Probleme mit den Quests auf den verheerten Inseln korrigierten. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was genau mit diesem Hotfix verändert wurde.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • Die Artefaktfähigkeit “Zorn der Illidari” sollte den optischen Effekt des Talents “Wut der Illidari” nur noch dann verwenden, wenn der Dämonenjäger dieses Talent bereits in seiner Waffe freigeschaltet hat.

Druide:

  • Heilende Berührung (Gleichgewicht und Wächter) heilt nun um 33% mehr und besitzt um 100% erhöhte Manakosten.
  • Die Fähigkeit “Vollmond” verursacht am Hauptziel nun immer vollen Schaden. Der Schaden an sekundären Zielen fällt nun geringer aus.

Jäger:

  • Tote Überlebens-Jäger können in ihrer geisterhaften Adlerform nun schwimmen.

Priester:

  • Das Investieren von Artefaktmacht in das Artefakt der Disziplin-Priester sollte nun auch den Schaden der von “Geistbeuger” oder “Schattengeist” erzeugten Diener erhöhen.

Schamane:

  • Der vom Artefakt für Wiederherstellungs-Schamanen erzeugte Buff “Dekret der Königin” kann nun nicht mehr von Zielen entfernt werden.

Hexenmeister:

  • “Seelenernte” sollte nun nicht mehr dafür sorgen, dass alle Feinde im Sichtfeld den Hexer angreifen.
  • Die Fähigkeiten “Dämonische Ermächtigung”, “Dämonenzorn” und “Thal’kiels Verzehr” benötigen nun nicht mehr, dass der Spieler seine Diener im Sichtfeld hat.

Klassenhallen:

  • Klassenspezifische Missionen gewähren Spielern nun mehr Artefaktmacht.
  • Priester, die die Quest “Rekrutierung weiterer Truppen” abgeschlossen haben, sollten nun weitere Anhänger rekrutieren können.
  • Das “Blubbernde Fass” in der Klassenhalle der Mönche sollte nun schneller respawnen.
  • Der “Wirbelnde Leerentrank” aus der Klassenhalle der Priester sollte Spieler nun den korrekten Buff gewähren.
  • Die verschiedenen Teile der Klassenhalle der Schamanen verwenden nun den gleichen Kanal im Chat.

Dungeons:

  • Spieler können sich auch dann noch für einen zufälligen heroischen Dungeon aus Legion anmelden, wenn sie bei allen Instanzen dieser Art bereits eine ID besitzen.

Neltharions Hort

  • Ularogg Klippenformer startet den Kampf nun mit wesentlich mehr Energie.

NPCs:

  • Die “Seelenbewahrerinen der Helarjar” verwenden nun nicht länger die Fähigkeit “Seelen ausstoßen”

Berufe:

  • Das für Ingenieure bestimmte AH in Dalaran sollte nun wieder funktionieren.
  • Spieler sollten während der Quest “Leyschmieden der Eisenhörner” nun nicht mehr mit der Meldung über neue Rezepte zugespammt werden.

Quests:

  • Die Druidenquest “Focusing the Energies” sollte nun nicht mehr das gesamte “Blut von Sargeras” aus dem Inventar der Spieler entfernen.

Artefakt:

  • Spieler, die sich während der Quest “Das Herz der Schreckensnarbe” aus dem Spiel ausloggen, sollten diese Aufgabe nach ihrer Rückkehr fortsetzen können.
  • Frisches Blut: Spieler können nun ein Zweites “Der Foliant der verseuchten Instrumente” aufsammeln, wenn das erste Item dieser Art nicht für den Questfortschritt zählte.
  • Die Schreckensklingen: Flottenadmiral Tethys sollte sich nun in der Klassenhalle der Schurken befinden und es den Spielern ermöglichen, diese Quest abzugeben.
  • Der Heldenjäger: Wenn Spieler auf den Flug von “Aerylia” verzichten und lieber selbst zum Wellenskornhafen laufen, dann sollte dieser Umstand nun trotzdem als Fortschritt für die Quest zählen.
  • Die Silberne Hand: Tyrosus wartet nun in Dalaran auf die Rückkehr der Spieler.

Azsuna:

  • Der Questfortschritt für die Aufgabe “Zurück von den Toten” sollte nun zuverlässiger funktionieren.

Hochberg:

  • Die Anzahl der während der Quest “Hulns Krieg – Verstärkungen” auftauchenden Dämonen wurde verdreifacht.

Sturmheim:

  • Spieler sollten die Quest “Blut und Gold” nun wieder bei dem NPC “Yotnar” abgeben können.
  • Die für die Quest “Ehrung der Gefallenen” benötigten “Uralte Wellenskornklingen” besitzen nun eine Dropchance von 100%.

Suramar:

  • Spieler, die ihre Verdorrtenarmee anführen nachdem sie die Quest “Thalyssra nähren” abgeschlossen haben, sollten nun eine Kiste anklicken können, die ihnen vorher nicht zur Verfügung stand.

Zonen:

  • Es gibt nun einen neuen Friedhof auf der Spitze des Thorimshorns in Sturmheim.

Im Laufe der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz darauf dann auch wieder von englischen Patchnotes auf der offiziellen Internetseite dieses MMORPGs begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieses neue Update neben einigen kleineren Anpassungen eigentlich nur eine Vielzahl von Fehlerbehebungen, die sehr viele Probleme mit den spielbaren Klassen, den Quests auf den verheerten Inseln und einigen weiteren Inhalten von “Legion” beheben. Eine genaue Liste mit allen durch diesen Hotfix korrigierten Bugs findet ihr in folgenden übersetzten Patchnotes.

Klassen:

Todesritter:

  • Die Fähigkeit “Antimagische Barriere” sollte dem Todesritter nun immer den korrekten Bonus gewähren, auch wenn sie mit Effekten kombiniert wird, die die Gesundheit des Spielers erhöhen.
  • Die Fähigkeit “Vampirblut” sollte dem Todesritter nun immer den angegebenen Bonus gewähren, auch wenn sie mit Effekten kombiniert wird, die die Gesundheit des Spielers erhöhen.

 

Magier:

  • Die Verteilung des Effekts “Meisterschaft: Entzünden” sollte das Entzünden von anderen Magiern nun nicht länger von getroffenen Zielen entfernen.

Mönch:

  • Die Fähigkeit “Stärkendes Gebräu” sollte dem Mönch nun immer den korrekten Bonus gewähren, auch wenn sie mit Effekten kombiniert wird, die die Gesundheit des Spielers erhöhen.

Schamane:

  • Verstärker-Schamanen sollten “Heilende Woge” nun beim Bewegen wirken können.

Krieger:

  • Die Fähigkeit “Befehlsruf” sollte dem Krieger nun immer den korrekten Bonus gewähren, auch wenn sie mit Effekten kombiniert wird, die die Gesundheit des Spielers erhöhen.

Gegenstände:

  • Der Tooltip von “Foliant des klaren Geistes” erwähnt nun, dass Spieler für die Benutzung dieses Items mindestens Stufe 109 sein müssen.
  • Die Beute aus den Schatzkisten in den Dungeons von Legion sollte nun zu der Spezialisierung des eigenen Helden passen.
  • Der Gegenstand “Skaggldrynk” teilt sich nun eine Abklingzeit mit anderen Kampfelixieren.

NPCs:

  • Tarben <Jarl des Wellenskornhafens> sollte seine Fähigkeit “Befehl des Jarls ” nun seltener einsetzen.
  • Die von den “Muskelprotzen der Steinfäuste” in der Finsterbrularena eingesetzten Betäubungen können nun durch Effekte entfernt werden, die Betäubungen entfernen.

Berufe:

  • Das Rezept “Reaves-Modul: Snackautomatmodus” benötigt für seine Herstellung nun keine Festmahle mehr.

PvP:

  • Die durch das Sammeln von Ehre erhaltenen Erfahrungspunkte wurden um 50% verringert.
    • Erklärung der Entwickler: Auch wenn die Entwickler möchten, dass die Spieler ihre Charaktere durch Schlachtfelder und Scharmützel effizient Leveln können, so sollten diese Optionen aber nicht die beste Methode zum Sammeln von Erfahrung darstellen. Auch wenn die aus diesen Quellen erhaltene Menge an Erfahrung stark reduziert wurde, so erhalten Spieler durch das PvP aber noch immer mehr Erfahrung als in vergangenen Erweiterungen.

Quests:

  • Ein Fraktionswechsel sollte nun nicht länger zu Problemen mit der Quest “Der Erstgeborene erhebt sich” führen.
  • Spieler sollten nun nicht mehr länger im Gebirgspass der Totenwinde feststecken, wenn sie während der Teleportation von Dalaran sterben.
  • Das Abschließen der Quest “The Scion’s Legacy” sollte es Paladinen nun ermöglichen, mit ihrer Klassenhallenkampagne fortzufahren.
  • Teensy Weensies!: Die für diese Quest benötigten Feendrachen sollten nun schneller respawnen.

Artefakt:

  • Die ungesehene Klinge: Schurken sollten nun keine Probleme mit mehr mit dem Einsatz ihrer Rauchbomben haben.
  • Auf den Spuren des Fluchs: Spieler sollten im Gebirgspass der Totenwinde nun nicht mehr länger in eine Phase gesteckt werden, in der sie diese Aufgabe nicht beenden können.
  • Jäger, die ihre zweite oder dritte Artefaktwaffe freigeschaltet haben, sollten die Quest “Von Jäger zu Jäger” nicht mehr länger erhalten.
  • Das Vermächtnis des Eisbrechers: Die für diese Aufgabe benötigten Ziele sollten nun korrekt angezeigt werden.

Azsuna:

  • Diener! Tötet sie!: Der NPC “Daglop” sollte sich im Kampf nicht mehr länger automatisch zurücksetzen und den Kampf gegen die Spieler abbrechen.
  • Genau die richtige Waffe: Die Schiffswrackteile sollten nun nicht mehr leuchten, wenn Spieler bereits genug davon gesammelt haben.
  • Die Seelensense: Spieler, die die Questzone verlassen und kurz darauf zurückkehren, sollten diese Aufgabe nun abschließen können.
  • Wenn Spieler die Zone für die Quest “Quell von Nor’danil” betreten, dann sollten sie nun nicht mehr länger in ein Szenario in Suramar eingereiht werden.
  • Spieler sollten nun keine Probleme mehr damit haben, die für die Quests “Studiensaal: Kampfkunde” und “Kleider machen Leute” benötigten Gegenstände einzusammeln.

Hochberg:

  • Hoch und Runter: Das Seil sollte während dieser Quest nun nicht mehr länger verschwinden.
  • Der Unterkönig: Mayla Hochberg sollte den Kampf gegen “Zorn des Dargrul” nun nicht mehr länger ohne Grund verlassen.
  • Während der Quests “Murlocs: Die nächste Generation” und “Ein Klau-kühnes Unterfangen” sollten die Fähigkeiten von Murky nicht mehr länger Spieler treffen, die ihr PvP aktiviert haben.

Sturmheim:

  • Die Erweckung der Schildmaid: Die auf der Minimap angezeigten Questziele befinden sich nun an den korrekten Plätzen.

Val’sharah:

  • Es wurden mehrere Fehler mit dem Bonusziel “Verteidigung des Tempels” behoben.

Interface:

  • Der “Obelisk der Leere” sollte im Abenteuerführer nun auf für Fernkämpfer und Heiler aufgelistet werden.

Zonen:

  • Orgrimmar, Sturmwind und die Zonen der Invasionen sollten auf Servern ohne Verknüpfungen (RP-Server) nun wieder auf die gleiche Weise wie vor dem Pre-Event zu Legion funktionieren.

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der selbstverständlich auch wieder von offiziellen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieses neue Update eine Reihe von Fehlerbehebungen für die Inhalte der gestern erschienenen Erweiterung “Legion”, die sich zum Großteil damit beschäftigten, einige der beim Questen auf den verheerten Inseln auftretenden Bugs und Probleme zu korrigieren. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, welche Fehler mit diesem Hotfix eigentlich genau behoben wurden und welche Quests nun wieder korrekt funktionieren sollten.

Klassen:

Schurke:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Meucheln-Schurken sich nach der Freischaltung ihrer Artefaktwaffe in die Warteschlange für einen Dungeon aus Legion einreihen konnten.

Gegenstände:

  • Rhonins Angriffsarmwickel: Der Effekt dieses Items kann sich nun nur noch einmal pro gewirkten Arkanen Geschossen auslösen. Die Proc-Chance und die Dauer des gewährten Buffs wurden entsprechend angepasst.
  • Sephuz’ Geheimnis: Der Effekt dieses Items sollte nun auch durch den Axtschlag einer durch “Grimoire der Dienstbarkeit” modifizierten Teufelswache ausgelöst werden.

Quests:

  • Wer die Questreihe aus dem Pre-Event von Legion angefangen, aber nicht vollständig abgeschlossen hat, der sollte die Quest “In einem flüchtigen Augenblick” nun aber trotzdem erhalten können.

Artefakte:

  • Aggressive Aufklärung: Die von “Brechern der Teufelsseele” erzeugten “Lebenden Flammen” sollten Spielern nun die korrekte Menge an Erfahrungspunkten gewähren.
  • Die Reinigung des Mutterbaums: Spieler sollten es nun als Questfortschritt angerechnet bekommen, wenn sie den Smaragdgrünen Traumpfad mit ihrer “Traumwanderung” betreten.
  • Donnerdiebstahl: Der NPC “Stormweaver Ingrida” sollte den Angriffen der Spieler nun nicht mehr länger ausweichen.

Hochberg:

  • Rache für die Dunkelsteine: Das Verwenden des ersten Waffenständers bei Toroks Fels sollte nun nicht mehr dazu führen, dass die restlichen Waffenständer nicht mehr länger verwendet werden können.
  • Hulns Krieg – Verstärkun: Der Questfortschritt für das Besiegen der benötigten Mobs sollte nun für alle Spieler in der Nähe gelten.

Sturmheim:

  • Angriff und Nachladen: Der NPC “Schreckensreiter Malwick” sollte nun schneller respawnen.
  • Spieler, die die Quest “Die zersplitterte Flotte” abgeben können, sollten nun immer dazu in der Lage sein, den NPC “Schreckensreiterin Cullen” zu sehen. Sollte sie aktuell nicht da sein, taucht sie in einigen Minuten auf.
  • Der mit dem Rabenbären tanzt: Wenn Spieler diese Quest abbrechen, dann sollte nun auch die spezielle Fähigkeitenleiste verschwinden.
  • Die Quest “Graumähnen Schachzug” sollte Spielern nun das Abschließen des Szenarios gutschreiben.
  • Die Quest “Die zersplitterte Flotte” sollte Spielern nun das Abschließen des Szenarios gutschreiben.
  • Signalverstärkung: Der Rotor der Himmelsfeuer sollte nun nicht mehr unanklickbar werden.

Val’sharah:

  • Der NPC “Pollous the Fetid” sollte sich nun immer in der Nähe der Schreckenswurzel in Val’sharah aufhalten, sodass Spieler “Purging the River” abschließen können.
  • Das Schicksal von Val’sharah: Spieler, die sich in einer Gruppe befinden und zu spät zu der finalen Schlacht kommen, sollten nun aber trotzdem den Questfortschritt für diese Aufgabe erhalten.
  • Es wurden mehrere Fehler bei dem Bonusobjekt “Verteidige den Tempel” behoben.

Zonen:

  • Spieler können sich nun in Sturmheim in den Lagern “Forsaken Foothold” und “Skyfire Triage Camp” ausruhen und ihren Ruhestein bei den Gastwirten in diesen beiden Ortschaften binden.

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 veröffentlicht, der kurz darauf dann selbstverständlich auch wieder von einem Eintrag in den Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dieser Übersicht zufolge brachte dieses neue Update neben den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch eine Vielzahl von Klassenänderungen mit sich, von denen einige Anpassungen allerdings nur für die PvP Templates bestimmt sind und sich nicht auf die normale Spielweise der betroffenen Klasse auswirken. In folgenden übersetzten Patchnotes findet ihr alle Änderungen, die mit diesem Hotfix durchgeführt wurden.

Erfolge:

  • Der Erfolg “Ich sah Solis” sollte nun wieder korrekt an die Spieler verliehen werden, die den dafür benötigten Encounter erfolgreich beenden.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • Diese Klasse sollte die im Tempel von Katmogu vorhandenen Grenzen für den Außenbereich nun nicht mehr länger verlassen können.

Druide:

  • Der AoE-Schaden von “Lunarschlag” wurde auf 35% (vorher 18%) des eigentlichen Schadens am Hauptziel erhöht.
  • Meisterschaft: Wächter der Natur” gewährt dem Druiden pro Punkt nun wider 1% Angriffskraft.
  • “Wächter der Natur” erhöht nun nicht länger die durch “Hand des Beschützers”,  “Yseras Gabe”, “Reinigende Wasser” oder Richturteile des Reinen erzeugte Heilung.
    • Erklärung der Entwickler: Heilungen, die auf der maximalen Gesundheit des Druiden basieren, profitieren bereits auf eine gewisse Weise von Meisterschaft und müssen daher nicht noch weiter verstärkt werden.

Jäger:

  • Treffsicherheit: “Freudentaumel” heilt den Jäger nun um 30% seiner maximalen Gesundheit und seinen Begleiter um 100%.
  • Treffsicherheit: “Die Vögel” verursacht nun 162% der Angriffkraft des Jägers als Schaden (vorher 135%).
  • Der zusätzliche Schaden von “Salve” wurde von 75% der Angriffskraft auf 100% der Angriffskraft erhöht.

Magier:

  • Der Schaden von “Frostblitz” wurde von 170% Zaubermacht auf 185% Zaubermacht erhöht.
  • Der Schaden von “Hagel” wurde von 90% Zaubermacht auf 105% Zaubermacht erhöht.

Paladin:

  • Eine durch “Aurenmeisterschaft” modifizierte “Aura der Opferung” verteilt nun 15% (vorher 10%) der erzeugten Heilung auf nahe freundliche Ziele.

Priester:

  • Der Schaden von “Sühne” wurde von 175% der Zaubermacht auf 190% der Zaubermacht erhöht.
  • “Die Bußfertigen” heilt nun um 300% der Zaubermacht (vorher 175%).
  • Disziplin: Der Schaden von “Schattenwort: Schmerz” wurde um 7% erhöht.
  • Der zusätzliche Schaden von “Läuterung des Bösen” beträgt nun 48% der Zaubermacht (vorher 42%).
  • Die Abklingzeit von “Dominanter Geist” wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten reduziert.
  • Der Schaden von “Schisma” wurde von 400% Zaubermacht auf 425% Zaubermacht erhöht.
    • Erklärung der Entwickler: Die Entwickler haben vor Kurzem einen Fehler gefunden, der dafür sorgte, dass Disziplin-Preister zu sehr von bestimmten Schmuckstücken profitieren. Um die Behebung dieses Bugs und die damit verbundene Verringerung des Schadens auszugleichen, wurden einige von dieser Spezialisierung verwendete Zauber verbessert.

Schurke:

  • Der Schaden von “Durchstoßen” wurde von 150% der Angriffskraft auf 142% der Angriffskraft verringert.
  • Der Schaden von ” Zwischen die Augen” wurde von 88,5% der Angriffskraft auf 85% der Angriffskraft verringert.
  • “Meisterschaft: Potente Gifte” gewährt pro Punkt nun einen allgemeinen Schadensbonus von 4% (vorher 3,5%) und einen Schadensbonus von 2% (vorher 1,75%) auf “Peinigendes Gift”.
  • Minuziöse Planung” lässt die Finisher des Schurken nun einen Schadenbonus von 15% (vorher 12%) auslösen.

Schamane:

  • Die Fähigkeit “Leben entfesseln” erhöht die nächste erzeugte Heilung nun um 45% (vorher 30%).
  • Die von “Lebensquell” erzeugte Menge an Heilung entspricht nun 375% (vorher 300%) der Zaubermacht des Schamanen.
  • “Lebensquell” heilt bei Zielen mit voller Gesundheit nun nur noch 25% des normalen Wertes, sofern es sechs oder mehr Ziele gleichzeitig hat.
    • Erklärung der Entwickler: Diese Änderung sollte die von “Lebensquell” auf angeschlagene Ziele erzeugte normale Heilung nicht beeinflussen. Allerdings sahen die Entwickler die Kombination von “Lebensquell” und “Totem des Wolkenbruchs” als problematisch an, weshalb sie diese Fähigkeit ein wenig verändern mussten.

Hexenmeister:

  • “Blutsauger” verursacht pro Tick nun 35% der Zaubermacht als Schaden (vorher 30%).
  • “Seelendieb” verursacht pro Tick nun 52% der Zaubermacht als Schaden (vorher 44%).
  • “Heimsuchung” verursacht nun 700% der Zaubermacht als Schaden (vorher 600%).
  • “Verbrennen” verursacht nun 210% der Zaubermacht als Schaden (vorher 190%).

Weltereignis:

  • Spieler sollten Khadgar während der Quest “City Under Siege” nun jederzeit in Dalaran sehen können.

Hardware:

  • Die Entwickler haben einen Fehler behoben, der zu vielen Problemen mit “Creative SoundBlaster Audigy SE” Soundkarten führte.

PvP:

(Folgende Anpassungen sind nur im PvP aktiv)

Todesritter:

  • Herzstillstandaura” verringert die Abklingzeitsrate von Gegnern nun um 20% (vorher 30%).
  • Die Reichweite der “Herzstillstandaura” beträgt nur noch 8 Meter (vorher 10).
  • Die Reichweite von “Nekrotische Aura” beträgt nun 12 Meter (vorher 10).
  • Unheilig: Apocalpyse bricht nun 4 “Schwärende Wunden” (vorher 8).

Druide:

  • Die Zauberzeit von “Wirbelsturm” beträgt nun nur noch 1,7 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
  • Gleichgewicht: “Sommersonnenwende” reduziert die Abklingzeit von “Sonnestrahl” nun um 20 Sekunden.

Dämonenjäger:

  • Verwüstung: Die Werte im PvP wurden verändert
    • Beweglichkeit wurde um 10% verringert.
    • Meisterschaft wurde um 60% verringert.
    • Kritische Trefferwertung wurde um 30% erhöht.
    • Tempo wurde um 30% erhöht.
      • Erklärung der Entwickler: Die Entwickler waren der Meinung, dass die Dämonenjäger zu viel Schaden verursachten und durch ihre Meisterschaft einen zu guten Burst Schaden hatten. Aus diesem Grund verringerten sie die Beweglichkeit dieser Klasse ein wenig und veränderten die sekundären Werte.
  • Flüchtiger Blick” gewährt nun 3 Sekunden lang den Buff “Verschwimmen” (vorher 1,5 Sekunden).
  • Inneren Dämon erwecken” gewährt nun nur noch 6 Sekunden “Metamorphose” (vorher 8 Sekunden).

Jäger:

  • Tierherrschaft: “Die innere Bestie” verringert die Abklingzeit von “Zorn des Wildtiers” nun nur noch um 15 Sekunde (vorher 30).

Magier:

  • Die Abklingzeit von “Kleptomanie” beträgt nun 30 Sekunden (vorher 15).
  • Arkan: “Arkanschlag” verursacht nun 15% mehr Schaden im PvP.
  • Feuer: Die Dauer von “Drachenodem” beträgt nur noch 3 Sekunden (vorher 4 Sekunden).
  • Feuer: “Feuerball” verursacht im PvP nur noch 75% zusätzlichen Schaden (vorher 150%).
  • Feuer: “Feuerteufel” verringert die Abklingzeit von “Einäschern” nun nur noch um 5 Sekunden (vorher 10).
  • Feuer: “Flammenkanone” kann sich nun bis zu 5 Mal stapeln (vorher 3). Dafür erhöht jeder Stapel den Schaden, die Reichweite und die Gesundheit aber nur noch um 3%.
  • Feuer: “Großer Pyroschlag” verursacht nun 35% der Gesundheit des Ziels als Schaden (vorher 25%):
  • Frost: “Eislanze” verursacht um PvP nun 20% zusätzlichen Schaden.
  • Frost: “Frostblitz” verursacht um PvP nun 20% zusätzlichen Schaden.

Schurke:

  • Gesetzlosigkeit: “Rüstung plündern” verringert den Schaden des Ziels nun um 10% (vorher 20%) und erhöht den Schaden des Schurken nur noch um 10% (vorher 20%).
  • Gesetzlosigkeit: Der Schaden von “Durchstoßen” wurde um 15% verringert.

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 veröffentlicht und gleichzeitig damit dann auch wieder den Blogeintrag mit den englischen Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels aktualisiert. Dabei brachte dieses neue Update allerdings wieder einmal nur eine Reihe Fehlerbehebungen mit sich, die dieses Mal einige Probleme mit den aktuell in World of Warcraft stattfindenden Dämoneninvasionen und den unterschiedlichen spielbaren Klassen dieses MMORPGs korrigierten.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • “Flinkheit des Dämons” sollte nun korrekt in der Arena und auf Schlachtfeldern funktionieren.
  • Die Abklingzeit von “Gleve werfen” sollte sich nun korrekt durch Tempowertung verringern.
  • Die Verwendung eines Seelenfragmentes sollte das Gleiten nicht mehr abbrechen.
  • Dämonenjäger können die aus Leder bestehenden Brillen der Ingenieure mit Beweglichkeit nun lernen und tragen.

Druide:

  • Der “Sternenregen” der Druiden sollte nun auch dann weiterhin Schaden verursachen, wenn er ein gegen Flächenschaden immunes Ziel trifft.

Jäger:

  • Die Fähigkeit “Stampede” ignoriert nun Ziele, die immun gegen Flächenschaden sind.

Magier:

  • Der Magier kann “Arkane Kugel” nun nicht länger verwenden, wenn er zum Schweigen gebracht wurde.
  • Eine durch “Verdichtetes Eis” modifizierte “Eisbarriere” kann nun auch dann aufgefrischt werden, wenn das Schild zuvor keinen Schaden erlitten hat.

Priester:

  • Die Fähigkeit “Körper und Geist” kann nun nicht mehr eingesetzt werden, wenn der Priester zum Schweigen gebracht wurde.

Krieger:

  • Das Waffen-Krieger Talent “Trauma” sollte durch den Einsatz von “Wirbelwind” nun konsequent auf alle im Wirkungsbereich vorhandenen Ziele (auch bei der maximalen Reichweite) aufgetragen werden.
  • Die Fähigkeit “Kniesehne” sollte nun nicht länger “Zusätzliche Angriffe” auslösen.

Weltereignis:

Dämoneninvasionen

  • Der neue Friedhof außerhalb der Höhlen der Zeit sollte während einer Invasion nun korrekt funktionieren.
  • Die in der vierten Phase auftauchenden Bosse verursachen mit ihren Nahkampfangriffen nun etwas weniger Schaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Belohnungen für Spieler auf niedrigen Stufen durch eine kriegsgeschmiedete Verbesserung weitere Itemlevel erhalten haben.

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und passend dazu dann auch gleichzeitig wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen offiziellen Patchnotes aktualisiert. Dabei beinhaltete dieses neue Update abgesehen von einer einzigen Fehlerbehebung für die Dämoneninvasionen allerdings nur Anpassungen an den spielbaren Klassen von WoW, die bei den Druiden, den Schurken, den Schamanen und den Magiern besonders umfangreich ausgefallen sind. In folgender Übersicht könnt ihr euch nun durchlesen, was für Änderungen dieses Update eigentlich genau mit sich brachte.

Klassen:

Todesritter:

  • Die “Rune des schneidenden Eises” sollte nun den Schaden von einigen bisher nicht durch diesen Effekt betroffenen Frost-Fähigkeiten erhöhen.
  • Blut:
    • Der Schaden der Fähigkeit “Siedenes Blut” wurde um 39% reduziert.
  • Unheilig:
    • “Reißende Schatten” verursacht nun 130% Waffenschanden (vorher 150% der Angriffskraft) und erfordert nun, dass die Todesritter ihr Ziel ansehen.

 

Dämonenjäger:

  • Dämonenklingen erzeugen nun 12 bis 20 Furor (vorher 15 bis 20).

 

Druide:

  • Gleichgewicht:
    • “Segen der Elune” erhöht die Generierung von Astraler Macht nun nur noch um 25% (vorher 40%).
    • “Segen von An’she” gewährt dem Druiden nun nur noch 2 Astrale Macht alle drei Sekunden (vorher war es 2 Astrale Macht alle 2,5 Sekunden).
    • “Lunarschlag” erzeugt nun 12 Astrale Macht (vorher 10).
    • Der Bonus von “Meisterschaft: Sternenlicht” wurde von 1,75% auf 2% erhöht.
    • “Mondfeuer” und “Sonnenfeuer” verursachen pro Tick nun nur noch 50% (vorher 55%) Schaden.
    • “Sternschnuppen” erzeugt nun 4 Astrale Macht (vorher 5).
    • “Solarzorn” erzeugt nun 8 Astrale Macht (vorher 6).
    • Erklärung der Entwickler: Wir haben die Erzeugung von Astraler Macht ein wenig von den Talenten auf Stufe 90 in die Basis-Fähigkeiten des Druiden verschoben. Diese Änderung sollte nicht nur das Spielen unter Stufe 90 verbessern, sondern auch die Abhängigkeit dieser Spezialisierung von den Stufe 90 Talenten verringern.
  • Wächter:
    • Die Fähigkeit “Wache der Natur” erhöht die Gesundheit und die erhaltene Heilung nun nur noch um 4% (vorher 8%). Die Menge der benötigten Meisterschaft wurde dementsprechend angepasst.
    • “Eisenfell” erhöht die Rüstung nun um 100% (vorher 75%)

 

Magier:

  • Arkan:
    • Die Manakosten von “Arkanschlag” wurden von 3,2% des Grundmanas auf 3% verringert.
  • Feuer:
    • Die Fähigkeit “Funkensturm” sollte beim Auslösen von Schaden nun nicht länger zusätzliche Stapel von “Eisschollen” verbrauchen.
    • Die kritische Trefferchance für Feuer-Magier wurde um 5% erhöht.
    • Der Multiplikator von “Kritische Masse” wurde von 1,3 auf 1,1 verringert.
    • Erklärung der Entwickler: Wir haben einen Teil der kritischen Trefferchance von Feuer-Magiern von einem Multiplikator in einen normalen Bonus dieser Spezialisierung umgewandelt. Diese Änderung sollte die Wichtigkeit von “kritischer Trefferwertung” im Vergleich zu anderen Werten ein wenig reduzieren und die maximal mögliche kritische Trefferchance von Feuer-Magiern ein wenig limitieren.

 

Mönch:

  • Nebelwirker:
    • Die Manakosten von “Erneuernder Nebel” wurden von 2,8% auf 3% des Grundmanas erhöht.
    • Die Fähigkeit “Meisterschaft: Nebelschwall” heilt ihr Ziel pro Punkt nun um 10% (vorher 8,5%).

 

Paladin:

  • Die Fähigkeit “Göttliches Ross” kann nun nicht mehr eingesetzt werden, wenn der Paladin verhext wurde.
  • Heilig: “Herrschaft des Gesetzes” sollte nun die Fähigkeiten “Zuversicht verleihen” und “Heiliges Prisma” beeinflussen.
  • “Herrschaft des Gesetzes” besitzt nun wieder eine kleine Abklingzeit, die verhindern soll, dass beide Aufladungen versehentlich gleichzeitig verwendet werden.

 

Priester:

  • Disziplin:
    • Die Manakosten von “Sühne” wurden von 3% des Basismanas auf 2,8% reduziert.
    • Die Fähigkeit “Meisterschaft: Absolution” gewährt pro Punkt nun 1,5% (vorher 1,4%).
  • Heilig:
    • Der Priester kann “Körper und Geist” nun nicht länger einsetzen, wenn er zum Schweigen gebracht wurde.

 

Schurke:

  • Die Fähigkeit “Tod von oben” gewährt dem Schurken in Verbindung mit “Erwartung” nun keine überschüssigen Kombopunkte mehr.
  • Meucheln:
    • Das “Peinigende Gift” kann sich nun fünf Mal stapeln (vorher 4).
    • Der sofortige Schaden von “Tödliches Gift” wurde von 14,2% der Angriffskraft auf 17% der Angriffskraft erhöht.
    • Der Schaden von Vergiften wurde auf 60% der Angriffskraft erhöht (vorher 50%).
    • Der Bonus durch die Fähigkeit “Meister der Gifte” wurde von 40% auf nur noch 30% verringert.
    • Der Schaden von “Blutung” wurde von 30% der Angriffskraft auf 25% der Angriffskraft verringert.
    • Erklärung der Entwickler: Wir haben einigen Schaden von den Blutungen in die Gifte übertragen, um die Wichtigkeit der Gifte in der Rotation zu erhöhen. Zusätzlich dazu sollten diese Änderungen den auf Giften basierenden Talentverteilungen ein wenig helfen, da die auf Blutungen spezialisierungen Spielweisen bisher etwas besser waren.

 

Schamane:

  • Verstärker:
    • Die Chance zum Auslösen von “Windzorn” wurde von 5% auf 10% erhöht.
    • Der Schaden von “Felsbeißer” wurde von 135% der Angriffskraft auf 155% der Angriffskraft erhöht.
    • Die Fähigkeit “Blitzschlag” verursacht für Verstärker nun 30% der Zaubermacht als Schaden (vorher 25%).
    • Der Schaden des Dots von ” Irdener Stachel” wurde von 10% auf 15% erhöht.
    • Erklärung der Entwickler: Die Erhöhung der Chance zum Auslösen von “Windzorn” sollte auch die Generation von Mahlstrom leicht erhöhen.
  • Elementar:
    • Die Windbösen des “Sturmelementars” erzeugen pro Zauber nun 10 Mahlstrom (vorher 8).
    • Der Schaden von “Frostschock” wurde von 52% auf 56% erhöht.
    • Der Schaden der Fähigkeit “Totem des flüssigen Magmas” wurde auf 80% erhöht (vorher 70%).

 

Hexenmeister:

  • Zerstörung:
    • Die Fähigkeit “Verwüstung” dupliziert nun auch die durch “Dämonenfeuer kanalisieren” auf andere Ziele abgefeuerten Teufelsfeuergeschosse.

Fehlerbehebungen:

Dämoneninvasionen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Feinde und/oder Fähigkeiten nicht korrekt an das Level von Spielern angepasst wurden.

In der letzten Nacht haben die Entwickler einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann ebenfalls wieder umfangreiche Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels veröffentlicht. Dabei beinhaltete dieses neue Update neben einer Reihe von Klassenänderungen auch noch eine interessante Anpassung an den aktuell in WoW stattfindenden Dämoneninvasionen, die dafür sorgte, dass Spieler für das Abschließen solch einer Invasion nun wesentlich weniger Erfahrungspunkte erhalten. Aus diesem Grund ist der Release dieses neuen Hotfixes besonders ärgerlich für die Spieler, die dieses World Event bisher hauptsächlich zum “Power Leveln” ihrer Twinks verwendeten.

Klassen:

Todesritter

  • ‘Knochenkälte’ hat jetzt eine maximale Dauer von 8 Sek. (vorher 6 Sek.).
  • ‘Knochenschild’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 16 % (vorher 20 %).
  • Die Chance, dass ‘Erzittert’ Ziele in Angst und Schrecken versetzt, steigt jetzt etwas weniger schnell an.
  • ‘Roter Durst’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Vampirblut’ um 1 Sek. pro 6 verbrauchte Runenmacht (vorher 2 Sek. pro 20).
  • Der Schaden von ‘Herzstoß’ wurde um 20 % verringert, aber der PvP-Multiplikator wurde entfernt (Erhöhung von 7 % im PvP).

Dämonenjäger

  • Dämonenjäger können jetzt ihren Ruf bei den Jinyu der Perlflossen und beim Schwarzen Prinzen erhöhen.
  • Bei allen Dämonenjägern fügt ‘Gleve werfen’ Spielern jetzt den gleichen Schaden zu wie NSCs.
  • Die Heilung von ‘Seelenspalter’ wurde um 22 % erhöht.
  • ‘Teufelsblut’ (Meisterschaft) erhöht jetzt die von ‘Dämonenstachel’ gewährte körperliche Schadensreduktion um 12 % (vorher 8 %), wird weiter von Meisterschaft erhöht (immer noch 1,5 Mal so viel wie vorher).
  • ‘Seelenschnitzer’ hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 60 Sek.).
  • Dämonenjäger sollten jetzt Weltbosse in Pandaria plündern können.

Druide

  • Der Schaden von ‘Zerfleischen’ wurde um 23 % erhöht.

Jäger

  • Die Dauer von ‘Mungobiss’ beträgt jetzt 14 Sek. (vorher 12 Sek.).
  • Die Gefährten von Überlebensjägern erhalten jetzt den doppelten Nutzen von Meisterschaft.

Magier

  • Die Kosten von ‘Hagel’ wurden um 75 % verringert.
  • Die maximale Dauer von ‘Knochenkälte’ liegt nun bei 8 Sek. (vorher 16Sek.).

Mönch

  • Wenn durch ‘Speziallieferung’ Schaden verursacht wird, besteht jetzt die Chance, dass die Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt.

Paladin

  • ‘Licht des Beschützers’ und ‘Hand des Beschützers’ heilen jetzt 35 % der fehlenden Gesundheit (vorher 25 %).
  • ‘Bollwerk des Ordens’ gewährt jetzt eine Absorption in Höhe von 40 % des verursachten Schadens (vorher 20 %).

Priester

  • ‘Abstieg in den Wahnsinn’ gewährt jetzt +150 % Wahnsinn (vorher +200 %).

Schurke

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Taschendiebstahl’ dazu führen konnte, dass der Spielercharakter in den Kampfmodus versetzt wurde.

Schamane

  • ‘Regenschauer’ heilt jetzt in Höhe von 50 % der Zaubermacht (vorher 25 %).

Hexenmeister

  • Der Schaden von ‘Verbrennen’ wurde auf 190 % der Zaubermacht erhöht (vorher 170 %).
  • ‘Feuerbrand’ hat keine Chance mehr, durch den direkten Schaden einen Splitter zu erzeugen.
  • ‘Loderndes Feuer’ erhöht den Schaden von ‘Feuerbrand’ nun um 25% (vorher 50 %).

Krieger

  • ‘Keine Kapitulation’ erhöht jetzt die Absorption von ‘Zähne zusammenbeißen’ um bis zu 75 % (vorher 100 %).
  • Der Schaden von ‘Rache’ wurde um 20 % verringert.
  • ‘Drachenschuppen’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Zähne zusammenbeißen’ um 40 % (vorher 60 %).

Event:

  • Die Dämoneninvasionen tauchen nun schneller und an mehr Orten gleichzeitig auf. Dafür wurde die Menge der beim Abschluss einer Invasion erhaltene Menge an Erfahrungspunkte aber stark reduziert.
  • Die durch die Dämoneninvasion als Belohnung erhaltene Rüstung hat jetzt eine kleine Chance, kriegsgeschmiedet zu sein.
  • Der Händler gefangene Wyrmzunge sollte jetzt wieder allen Klassen die Gleve der Gefallenen anbieten.

Quests:

  • Der Gegenstand Götter und Monster funktioniert wieder wie vorgesehen und wird jetzt an Spieler verschickt, die den Erfolg Götter und Monster abgeschlossen haben und dadurch die Quest “Götter und Monster” beginnen können.

In der vergangenen Nacht haben die Entwickler einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder offizielle Patchnotes auf der für diesen Titel bestimmten Communityseite veröffentlicht. Dabei brachte dieses neue Update neben den üblichen Fehlerbehebungen an verschiedenen Bugs aus Patch 7.0.3 und einigen Kleinigkeiten dann auch noch Anpassungen an den Dämonenjägern, den Paladinen und den aktuell laufenden Dämoneninvasionen mit sich.

Klassen:

  • Die Fähigkeiten “Heldenhafter Sprung”, “Greifhaken”, “Infernoschlag” und “Metamorphose” sollten nun zuverlässiger funktionieren, wenn die Spieler sich eine Anhöhe hinauf bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass den Helden bewegende Fähigkeiten wie beispielsweise Rollen oder Teufelsrausch nicht die volle Distanz zurücklegten.

 

Dämonenjäger:

  • Die Fähigkeit “Dunkelheit” steht nur noch den auf Verwüstung geskillten Dämonenjägern zur Verfügung.
  • Dämonenjäger können nun Ruf bei folgenden Fraktionen sammeln: Netherschwingen, Ackerbauern, Orden der Wolkenschlange, Shado-Pan Angriff und Kaiser Shaohao.
  • Dämonenjäger können die PvP-Reittiere nun bei Händlern sehen und sie erwerben. Zusätzlich dazu kann diese Klasse nun Reittiere von Gegnern in Pandaria erbeuten.
  • Das in SW oder OG vorhandene Portal nach Ashran sollte es Dämonenjägern nun ermöglichen, sich direkt nach Ashran zu teleportieren, auch wen sie die Einleitung in den Tanaandschungel noch nicht abgeschlossen haben.

Jäger:

  • Der Soundeffekt von “Alphatier” ist nun etwas leiser.

Paladin:

  • Paladine können “Göttliches Ross” nun auch dann verwenden, wenn sie grade eine Flagge in einem BG tragen.
  • Vergeltung: “Schild der Vergeltung” ist nicht länger an die globale Abklingzeit gebunden.
  • Vergeltung: Die Manakosten von “Hand der Hinderung” wurden von 27% auf 13% verringert.
  • Vergeltung: Faust der Gerechtigkeit verringert die Abklingzeit von “Hammer der Gerechtigkeit” beim Einsatz von ” Wort der Herrlichkeit ” nun um acht Sekunden.

Schurke:

  • Die Reichweite von “Schattenschlag” wurde von 25 Meter auf 15 Meter verringert.

Dungeons und Raids:

  • Spieler erhalten beim Einloggen in eine vorher betretene Instanz nun nicht länger automatisch eine ID. In solch einer Situation taucht nun eine Warnung auf, die den Spielern das Verlassen des Raids ermöglicht.

Events:

  • Die einzelnen Phasen der Dämoneninvasionen sollten Low Level Charakteren nun Erfahrungspunkte gewähren.
  • Während eine Dämoneninvasion aktiv läuft, werden die Geisterheiler in dem jeweiligen Bereich die Spieler nun alle paar Sekunden automatisch wiederbeleben.
  • Wiederherstellungs-Druiden, Gleichgewichts-Druiden und Nebelwirker können aus den Kisten nun eine lederne Brustplatte erhalten.
  • Die Anführer der Baracken und ihre Kristalle sollten nun ebenfalls Nethersplitter droppen.

Begleiter:

  • Ein auf “Assistieren” gestellter Begleiter wird nun nicht mehr nur das Hauptziel seines Besitzers angreifen, sondern alle Ziele attackieren, denen sein Besitzer bereits Schaden zugefügt hat.

Vor Kurzem haben die Entwickler von World of Warcraft den auf der offiziellen Communityseite dieses Titels vorhandenen Blogeintrag mit den Patchnotes zu den bisher bereits veröffentlichten Hotfixes aktualisiert und die Informationen zu einem neuen Update dieser Art hinzugefügt, welches scheinbar irgendwann im Verlauf der vergangenen Nacht auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt wurde. Diesen Patchnotes zufolge beinhaltete dieser neue Hotfix für Patch 7.0.3 neben den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch eine sehr interessante Anpassung an der Gesundheit von Mobs in Low-Level Dungeons aus Classic und einen neuen Friedhof für die Allianz in dem Gebiet “Azshara”, der das Bestreiten der Dämoneninvasionen in dieser Zone etwas vereinfachen sollte.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • Die Trefferchance von “Teufelsrausch” wurde nun an die gesamte Hitbox von Feinden angepasst und basiert nicht mehr länger nur auf dem Mittelpunkt des Gegners.
  • Dämonenjäger, die sich während der Quest “Breaking Out” aus dem Spiel ausloggen, müssen diese Aufgabe nach ihrer Rückkehr in das Spiel nun nicht mehr länger abbrechen und erneut annehmen, um mit dem Startgebiet dieser Klasse weiter zu machen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Dämonenjäger das Reittier “Obsidiannachtschwinge” und den Gegenstand “Herz der Obsidiannachtschwinge” einsetzen konnten.

Priester:

  • Spieler töten sich nun nicht mehr länger selbst, wenn sie “Abstieg in den Wahnsinn” in der Feuerprobe verwenden.

Hexenmeister:

  • Die “Wildwichtel” können nun den Schaden von “Großer Segen der Macht” auslösen.
  • Wenn “Instabiles Gebrechen” vom Ziel entfernt wird, verursacht es nun nur noch 120% des verbleibenden Zauberschadens als AoE Schaden (vorher 200%).

Krieger:

  • Donnerknall sollte Ziele am Rand des Wirkungsbereiches nun wesentlich zuverlässiger treffen.

Dungeons und Raids:

  • Die Gesundheit von Mobs in vielen Low-Level Dungeons aus Classic wurde erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass das Eingangsportal nach Zul’Gurub in einigen Fällen nicht vorhanden war.

Events:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Dämoneninvasionen in bestimmten Gebieten nicht korrekt gestartet sind.
  • Die Endbosse der Dämoneninvasionen verursachen an Spielern nun etwas weniger Schaden.
  • Spieler können bei den Überresten von “Dread Commander Nath’razel” und “Reconstructed Fel Reaper 5000” nun einige Nethersplitter finden.
  • Auf Reittieren sitzende Spieler sollten während einer Invasion nun den korrekten Dialog der NPCs sehen können.
  • Die Fähigkeit “Verbündeten verwandeln” kann nicht länger auf Ziele eingesetzt werden, die bereits unter dem Effekt von “Der Dunkelheit anheimfallen” stehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die verbliebene Zeit für die Dämoneninvasionen manchmal nicht korrekt dargestellt wurde.

Gegenstände:

  • Spieler, die die “Sargereiverkleidung” erhalten und kurz darauf zerstört haben, sollten diesen Gegenstand nun als Spielzeug in ihrer Sammlung besitzen.

Quests:

  • Die für die Quest “Ein hartnäckiger Verdacht” benötigten Überreste sollten nun immer von den jeweiligen Mobs droppen.

Welt:

  • Es gibt in Azshara nun einen neuen Friedhof für die Allianz, der sich in der Nähe des Lagers der Illidari befindet.

Auch wenn das Pre-Event zu der kommenden Erweiterung “Legion” und die Dämonenjäger als neue spielbare Klasse mittlerweile sowohl in der nordamerikanischen Region als auch in Europa freigeschaltet wurden, so lief die Veröffentlichung dieser neuen Spielinhalte aber leider wieder einmal nicht komplett fehlerfrei ab und brachte ein paar störende Bugs mit sich. Aus diesem Grund haben die Entwickler in der vergangenen Nacht nun einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt, der einige Fehlerbehebungen für diese Probleme mit dem Pre-Event und den Dämonenjägern beinhaltete.

Klassen:

Dämonenjäger:

  • Dämonenjäger der Horde sollten nach dem Abschluss der Quest “Ein Treffen mit dem Kriegshäuptling” nun dazu in der Lage sein, ihren Abenteuerführer zu öffnen.
  • Neu erstellte Dämonenjäger können nun auch dann gelöscht werden, wenn sie noch immer Post in ihrem Briefkasten haben.

Jäger:

  • Jäger können die Fähigkeit “Stampede” nun wieder gegen andere Spieler einsetzen.

Magier:

  • “Eisschollen” wird nun nicht länger von Zaubern verbraucht. die durch “Kampfeshitze” oder “Geistesgegenwart” zu einem Spontanzauber wurden.
  • Ein “Flammenstoß” wird nun nicht mehr länger “Kampfeshitze” verbrauchen, sofern diese “Kampfeshitze” während des Wirkens von “Flammenstoß” erzeugt wurde.

Events:

  • Die bei Dämoneninvasionen auftauchenden machterfüllten Kommandanten können nun ebenfalls Nethersplitter droppen. Als Ausgleich dafür wurde allerdings die Anzahl der für das Abschließen der einzelnen Phasen solch einer Invasion verteilte Menge an Nethersplittern ein wenig verringert.

Gegenstände:

  • Nicht-Dämonenjäger erhalten nun keine Gleven mehr aus den Kisten des Pre-Events.
  • Die Gleven aus dem Pre-Event lassen sich nun entzaubern.

NPCs:

  • Die Dunkelhändler der Illidari sollten ihre Waren nun an die Spieler der Horde verkaufen.

Quests:

  • Während der Quest “Der gefallene Löwe” sollten Spieler nun keine doppelten Unterhaltungen mehr zwischen NPCs sehen.
  • Die tägliche Quests für die Kochkunst sollte nun wieder jeden Tag zufällig ausgewählt werden.

Interface:

  • (Daran wird gearbeitet:) Spieler sollten andere Spieler über einen Rechtsklick in der Gildenliste zum Gildenmeister befördern können.
  • (Daran wird gearbeitet:) Spieler können im Auktionshaus nun wieder erfolgreich nach Roben suchen.

In der vergangenen Nacht veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft wieder einmal einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3, der kurz darauf dann auch wieder von einem Eintrag in den englischen Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieses neue Update für Blizzards MMORPG neben den üblichen Fehlerbehebungen für aktuell auftretende Probleme im Spiel auch noch eine Reihe von Klassenänderungen, die dieses Mal interessanterweise besonders umfangreich für den “Schurken” ausgefallen sind. In folgender Übersetzung könnt ihr euch nun durchlesen, was für Inhalte dieser Hotfix genau mit sich brachte.

Klassen:

Todesritter:

  • Die Aktivierungschance von “Hereinbrechende Verdammnis” wird nun durch das Nahkampf-Angriffstempo beeinflusst.

Jäger:

  • Die Begleiter sollten ihre gewählten Spezialisierungen nun beibehalten, wenn der Jäger sie herbeiruft oder weggeschickt.

Magier:

  • Ein durch “Hirnfrost” modifizierter “Frostblitz” besitzt nun eine Chance von 15% (vorher 10%), den nächsten Einsatz von “Hagel” zu verstärken.

Priester:

  • Wenn “Schutzengel” ausläuft, ohne das Ziel vor dem Ableben zu schützen, dann setzt sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit nun auf 90 Sekunden (vorher 120 Sekunden).
  • Das von “Schattenbündnis” zurückgelassene Schild absorbiert nun ein wenig mehr Heilung.

Schurke:

  • Ausbluten sorgt nun dafür, dass Blutungen 100% schneller durchlaufen (vorher 400%).
  • Der Schaden von “Durchstoßen” wurde um 25% erhöht.
  • “Zwischen die Augen” verursacht nun 18% mehr Schaden.
  • Gezinkte Würfel” gewährt dem “Säbelhieb” nun nur noch eine Chance von 25% auf einen weiteren Schlag mit dieser Fähigkeit (vorher 40%).
  • Vergrabener Schatz” erhöht die Energieregenration nur noch um 25% (vorher 40%).
  • Haiverseuchte Gewässer” erhöht die kritische Trefferchance nur noch um 25% (vorher 40%).
  • “Handgemenge” erhöht das Angriffstempo nun um 50% (vorher 40%) und den Lebensraub nun um 25% (vorher 20%).
  • Zerhäckseln” erhöht das Angriffstempo nun um 100% (vorher 90%).

Schamane:

  • “Leben entfesseln” heilt ein freundliches Ziel nun um 325% der eigenen Zaubermacht (vorher 250%).

Hexenmeister:

  • Die Fähigkeit “Phantomsingularität” kann nun nur noch Ziele in ihrem Sichtfeld treffen.

Krieger:

  • Der Schaden von “Zerschmettern” wurde um 12% erhöht.

Dungeons und Raids:

Drachenseele:

  • Spieler, die beim Kampf gegen das Rückgrat von Todesschwinge sterben, sollten dem Kampf nun wieder wie gewohnt beitreten können.

Gegenstände:

  • Der Effekt von “Kakophonie” sollte nun nur noch bei Nahkampfangriffen ausgelöst werden.

NPCs:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dafür sorgte, dass bestimmte NPC verschwunden sind.

Quests:

  • Der Wächter der Vorkammer sollte während der Quest “Was im Inneren ist” nun wieder spawnen.
  • Die Quest “Das Monster im Burggraben” kann nun wieder abgeschlossen werden.

Transport:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür führte, dass manche Transportmöglichkeiten des Spiels mitten im Flug stecken geblieben sind.

Weltbosse:

  • Tarlna der Zeitlose und Drov der Verheerer sollten nun wieder wie vorgesehen an ihren Spawnpunkten auftauchen.

In der letzten Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt, der selbstverständlich dann gleichzeitig auch wieder von einem neuen Eintrag mit Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses MMORPGs begleitet wurde. Dabei brachte dieses neue Update allerdings wieder einmal nur einige Fehlerbehebungen mit sich, die eine Vielzahl von Bugs und Problemen mit den verschiedenen Inhalten von World of Warcraft korrigierten. In den folgenden Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, welche Fehler mit diesem Hotfix genau behoben wurden.

Klassen:

Jäger

  • Der Einsatz von ‘Rückzug’ bewirkt nicht mehr, dass der Spielercharakter seine automatischen Angriffe einstellt.

Mönch

  • ‘Erneuernder Nebel’ kann nicht mehr ‘Erhebende Trance’ auslösen, bevor ‘Beleben’ erlernt wurde.
  • Die Abklingzeit von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ ist jetzt halb so lang, wenn die Fähigkeit vor dem Einsatz von ‘Gleichmut’ ausgelöst wird.

Hexenmeister

  • ‘Feuerregen’ verursacht weiterhin Schaden, wenn der Hexenmeister betäubt ist oder unter dem Einfluss von Stille oder Furcht steht.

Dungeons & Schlachtzüge:

  • Schwarzfelsgießerei
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung mit Hans’gar und Franzok zurückgesetzt wurde, wenn ein Spielercharakter außerhalb des Kampfbereichs Ziel von ‘Bodycheck’ wurde.

NSCs:

  • Dämonenrangari Anaara im Tanaandschungel wirkt nicht mehr den Zauber ‘Segen der gefallenen Könige’.

Quests:

  • Die Quest “Der Herrscher des Schwarzfels” findet wieder am dafür vorgesehenen Ort statt und ist wie vorgesehen auf der Welt- und Minikarte markiert.
  • Der Wächter der Vorkammer erscheint wieder wie vorgesehen, wenn die Quest “Was im Inneren ist” angenommen wird.
  • Das Burggrabenmonster-Fütterungsset wurde repariert, sodass Spieler die Quest “Das Monster im Burggraben” wieder abschließen können.

Benutzeroberfläche:

  • Tempoedelsteine, die vorher Mehrfachschlagedelsteine waren, haben jetzt neue Gegenstandssymbole, um sie von anderen Tempoedelsteinen zu unterscheiden.

Im Verlauf der letzten Nacht veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 und aktualisierten kurz darauf dann auch wieder die auf der offiziellen Communityseite vorhanden Patchnotes zu dieser Art von Updates. Dieser Übersicht zufolge beinhaltete der neue Hotfix neben den üblichen Fehlerbehebungen für einige in diesem Spiel vorhandene Probleme dann auch noch ein paar interessante Klassenänderungen, die beispielsweise die Wegfindung der Begleiter verbesserten und dem Paladin ein neues Talent zur Verfügung stellten.

Klassen:

Todesritter:

  • Die Unheilig-Spezialisierung besitzt nun nicht mehr länger “Unaufhaltsamer Tod”.
  • Die Abklingzeit von “Gespensterwanderung” wurde von 60 Sekunden auf 45 Sekunden verringert.

Magier:

  • “Eisnova” friert nun nicht mehr länger die Animationen von Spielern und NPCs ein.

Mönch:

  • Die “Statue der Jadeschlange” wird das Kanalisieren von “Beruhigender Nebel” nun nur noch gleichzeitig mit dem Spieler abbrechen, wenn die Fähigkeit “Uralte Künste der Nebelwirker” aktiviert wird. Ansonsten sollte diese Statue den Heilzauber auch unabhängig vom Spieler weiter einsetzen.
  • “Beruhigender Nebel” sollte nun nicht mehr abbrechen, wenn der Spieler diese Fähigkeit mehrmals auf das gleiche Ziel wirkt.

Paladin:

  • Alle Paladine erhalten die Fähigkeit “Göttliches Ross” nun auf Level 28.
  • Es gibt das neue Talent “Kavalier”, welches den Spezialisierungen auf 30 (Heilig), 60 (Schutz) und 90 (Vergeltung) zur Verfügung steht und sowohl “Göttliches Ross” als auch “Segen der Rettung” im Talentbaum ersetzt.
  • Kavalier: Die Fähigkeit “Göttliches Ross” erhält zwei Aufladungen.

Priester:

  • Wenn ein Spieler keine Heilig-Zauber mehr einsetzen (Unterbrechung etc.) kann, dann sind für ihn nun auch die Zauber “Magiebannung” und “Untote fesseln” gesperrt.

Dungeons and Raids:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Raid IDs von Spielern nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Die Spieler werden in den Zeitwanderungsdungeons aus TBC und Cata nun auf eine etwas höhere Gegenstandsstufe skaliert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Spieler im Tempel von Atal’hakkar (Der versunkene Tempel) keine Karte verwenden konnten.
  • Thron des Donners:
    • Lei Shen lädt die Leitungen in seiner Nähe nun wieder mit Energie auf.

NPCs:

  • Der NPC “Morta’gya die Bewahrerin” im Hinterland sollte nun eine Minute nach ihrem Tod respawnen.

Begleiter:

  • Die Wegfindung der Begleiter von Jägern, Schamanen, Magiern, Todesrittern und Hexenmeisters wurde verbessert.

Quests:

  • Während der Quest “Eine würdige Waffe” sollten die Spieler die “Winter Hyacinth” nun wieder aufsammeln können.

Im Verlauf der vergangenen Nacht veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 und aktualisierten gleichzeitig damit dann auch wieder die Patchnotes zu dieser Art von kleineren Updates auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft. Dabei brachte dieser neue Hotfix neben den üblichen Fehlerbehebungen und Klassenänderungen dann auch noch eine interessante Anpassung an den Weltbossen aus Mists of Pandaria mit sich, die die zum Respawnen benötigte Zeit der Bosse “Galleon” und “Oondasta” von jeweils zwei Stunden auf grade einmal 15 Minuten verringerte.

Klassen:

Todesritter:

  • Der Schaden von “Reißende Schatten” wurde um 25% verringert. Der Schaden im PvP wurde nicht geändert.
  • Geißelstoß verursacht nun sowohl Schattenschaden als auch körperlichen Schaden an mehreren Zielen, sofern der Todesritter in seinem eigenen Tod und Verfall steht.

Druide:

  • Der Bewegungstempobonus von Phasenbestie wird nun auch dann aktiviert, wenn der Druide bereits seine Fähigkeit “Spurt” verwendet. (Stapeln aber nicht).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es bestimmten Makros ermöglichte, die Abklingzeit beim Wechseln der Tiergestalten zu umgehen.

Jäger:

  • “Raptorstoß” sollte je nach Talent nun wieder “Viperngift” oder “Skorpidgift” auf Ziele auftragen.
  • Der Schaden der “Drachenfeuergranate” wird nun bereits beim Einschlag an den Zielort ausgelöst.
  • Der “Bindende Schuss” macht getroffene Ziele nun wie ursprünglich geplant 10 Sekunden lang immun gegen den Effekt von “Bindender Schuss”.
  • Der Tooltip von “Aspekt des Adlers” wurde korrigiert und listet nun die korrekten durch diese Fähigkeit erhaltenen Boni auf. Zusätzlich dazu stapelt der Effekt dieser Fähigkeit nun mit Meisterschaft.

Magier:

  • (In Arbeit:) Der Schaden von “Flammenfeld” wurde stark verringert. Eine in der letzten Woche veröffentlichte Fehlerbehebung für ein Problem, welches den Schaden von “Flammenfeld” beim Wirken eines anderen Zaubers auf 0 verringerte, erhöhte leider auch die Spielstärke dieses Zaubers auf ein zu hohes Level. Mit dieser Verringerung des Schadens möchten die Entwickler diesen Zauber wieder auf die beabsichtigte Spielstärke bringen.

Mönch:

  • Der “Blackout-Tritt” sollte für Windläufer auf allen Stufen nun keine Abklingzeit mehr haben.
  • Die Abklingzeit von “Blackout-Schlag” wird nun durch Tempo verringert.

Paladin:

  • Der Tooltip von “Richturteil” listet ohne das Talent “Großes Richturteil” nun nicht länger auf, dass zwei weitere Ziele getroffen werden.
  • Spieler erhalten “Schild der Rechtschaffenen” nun auf Stufe 24.

Hexenmeister:

  • Der Schaden von “Phantomsingularität” wurde verdoppelt.
  • Der “Feuerregen” sollte beim Verursachen von Schaden nun nicht länger die Beutefenster von Spielern schließen.

Krieger:

  • Ein durch “Metzger” veränderter “Wirbelwind” sollte nun die korrekte Anzahl von Zielen treffen.
  • Spieler erhalten “Fokussierte Wut” nun bereits auf Stufe 44.

Garnison:

  • Die täglichen Quests in der Garnison sollten nun wieder jeden Tag komplett zufällig ausgewählt werden.

Quest:

  • Das Kodo “Brutusk” sollte während der Quest “Rettung in der Not” nun nicht länger vor dem Ende seines geplanten Weges stehen bleiben.
  • Das “Leinengebundenes Buch” für die Quest “Oma hat sie nicht mehr alle” kann nun von mehreren Spielern gleichzeitig verwendet werden.

Interface:

  • Verschlossene Schließkassetten können nun wieder mit Schlossknacken über das Handelsfenster geöffnet werden.

Weltbosse:

  • Galleon und Oondasta respawnen nun alle 15 Minuten.

Zonen:

  • Viele Fische wurden wieder zum Spiel hinzugefügt und Spieler sollten nun wieder in den Startzonen der Menschen, Nachtelfen, Orcs, Tauren, Blutelfen und Draenei angeln können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass in einer Gruppe zusammenspielende Spieler von verschiedenen Servern gelegentlich zu vorherigen Positionen zurückgesetzt wurden (rubberbanding).

Scheinbar veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft bereits vor einigen Tagen einen weiteren Hotfix für Patch 7.0.3 , der kurz darauf dann auch wieder von einer Aktualisierung der Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieser neue Hotfix neben einer Vielzahl von kleineren Fehlerbehebungen für die durch Patch 7.0.3 verursachten Probleme dann unter anderem auch noch eine Lösung für einen störenden Bug im Spiel, der unter bestimmten Umständen dazu führte, dass Gruppenmitglieder nach der Benutzung eines Portals oder eines ähnlichen Transportmittels fälschlicherweise in unterschiedlichen Phasen der gleichen Zone platziert wurden.

Hotfixes:

Klassen

  • Priester
    • Der visuelle Effekt der Leerengestalt wird jetzt wie vorgesehen auf Reittiere von Spielern angewendet, die die Glyphe ‘Schattenhafte Freunde’ erlernt haben.
    • Die Glyphe ‘Schattenhafte Freunde’ erlaubt Heilig- und Disziplinpriestern nicht mehr, eine schattenhafte Gestalt zu haben.
  • Hexenmeister
    • Die Menge der durch ‘Seele entziehen’ absorbierten Gesundheit wird jetzt wie vorgesehen von ‘Dämpfung’ verringert.
  • Krieger
    • ‘Abfangen’ wird jetzt mit Stufe 28 freigeschaltet, was Spielern erlaubt, das Talent ‘Sicherung’ auf Stufe 30 zu wählen.

Dungeons & Schlachtzüge

  • Die Verlorene Stadt der Tol’vir
    • Schnappschlund kann wieder geplündert werden und Augh lässt euch nach der Auseinandersetzung in Frieden.
  • Grube von Saron
    • ‘Giftmüll’ sollte auf dem Boden wieder sichtbar sein.

Gegenstände

  • Spielzeuge, die Questbelohnungen waren, aber gelöscht wurden, bevor sie zu eurer Sammlung hinzugefügt wurden, befinden sich jetzt in eurer Sammlung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Klassen auf bestimmte, für ihre Spezialisierung vorgesehene Gegenstände nicht Bedarf würfeln konnten.

NSCs

  • Joao Calhandro war verschwunden, ist jetzt aber zurück auf seiner Bank am Magierturm des Sturmschilds.
  • In Ashran können Wächter für Hexenmeistertore nicht mehr mit gedankenkontrolliert werden.

Benutzeroberfläche

  • ‘Legionshieb’, ‘Richturteil des Lichts’ und ‘Trauma’ werden nicht mehr auf Namensplaketten angezeigt.
  • Das Ashran-Ereignis “Schlägerplateau” sollte nur noch ein Symbol auf der Minikarte anzeigen.

Zonen

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Spieler, die sich in derselben Gruppe befanden, irrtümlicherweise in unterschiedliche Versionen derselben Zone platziert werden konnten.

Im Verlauf der letzten Nacht veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3, der in diesem Fall dann auch wieder von einem Eintrag in den Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dieser ausführlichen Übersicht zufolge beinhaltete dieses neue Update für die Liveserver dieses Titels neben den üblichen Fehlerbehebungen für die durch Patch 7.0.3 verursachten Probleme dann auch noch einige Änderungen an den Zeitwanderungsdungeons aus WotLK, die in der Zukunft nun dafür sorgen sollten, dass die Mobs in diesen Instanzen weniger Schaden verursachen und Spieler auf ein höheres Itemlevel skaliert werden.

Klassen:

Jäger

  • Jäger sind nicht mehr in der Lage, Zielobjekte im PvP einzunehmen/anzugreifen, während sie ‘Aspekt der Schildkröte’ aktiviert haben.

Magier

  • ‘Erfrischungen herbeizaubern’ hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek.

Hexenmeister

  • Der Setbonus (4 Teile) vom Ornat des Todesröchlers für Dämonologiehexenmeister gewährt jetzt dem ‘Teufelsfeuerblitz’ eurer Wildwichtel eine Chance von 2 %, einen Dämonen zu beschwören (bisher 8 %).

Dungeons & Schlachtzüge:

  • Der Nahkampfschaden aller Bosse und einiger anderer Monster in den Zeitwanderungsdungeons von Wrath of the Lich King wurde um 30 % verringert.
  • Die durchschnittliche Gegenstandsstufe, an die Spieler für die Zeitwanderungsdungeons von Wrath of the Lich King angepasst werden, wurde erhöht.
  • Grimmgleisdepot
    • Techniker des Grimmgleises aktivieren jetzt wie vorgesehen die Eisernen Sterne, wenn sie Schaden erlitten haben.
  • Grube von Saron
    • Die optische Bodenanimation von ‘Eisige Luft’ sollte jetzt wieder wie vorgesehen dem tatsächlichen Wirkungsbereich des Effekts entsprechen.
  • Himmelsnadel
    • Die erhaltene Erfahrung für das Abschließen der Himmelsnadel wurde auf einen Wert verringert, der dem anderer Draenor-Dungeons ähnelt.

Gegenstände:

  • Der erhabene Gildenwappenrock und der wohlbekannte Gildenwappenrock sollten jetzt wieder den Erhalt von Gildenruf auf angemessene Weise erhöhen, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Die Rüstungsklassen folgender Gegenstände wurden irrtümlicherweise von Kette zu Platte geändert. Diese Änderungen wurden rückggängig gemacht, da die Gegenstände für Kettenklassen gedacht sind:
    • Wilde Plattentunika
    • Wilde Plattenstiefel
    • Wilde Plattenschulterstücke
    • Unverwundbarer Plattenpanzer
    • Feuriger Plattengurt

NSCs:

  • Die fehlenden Auktionäre Shei’ann Junghuf und Shon Junghuf sind zum Kriegsspeer zurückgekehrt.

PvP:

  • Spieler sind nicht mehr gegen jeglichen Schaden immun, wenn sie sich auf einem Schlachtfeld in einem Friedhof der gegnerischen Fraktion befinden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler den Titel kriegstreibender Gladiator oder wilder Gladiator nicht erhalten haben, nachdem sie ihn verdient hatten. GGWP.

Zauber:

  • ‘Licht der Wahrheit’ des wandernden Verteidigers, ein Schwächungseffekt, der die erhaltene Heilung verringert, bleibt jetzt nicht mehr auf Charakteren aktiv, die Draenor verlassen.

In der vergangenen Nacht haben die Entwickler wieder einmal einen neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die Patchnotes auf der offiziellen Communityseite dieses Titels aktualisiert. Dabei beinhaltete dieses vor Kurzem veröffentlichte Update neben den üblichen Fehlerbehebungen für die Probleme aus Patch 7.0.3 dann auch noch umfangreiche Änderungen an der PvP-Vorlage für die Klasse des Schamanen.

Erfolge:

  • Spieler, die den Pandarenmönch als Haustier erwerben, erhalten nicht länger den Erfolg “Collector’s Edition: Panda”.

Klassen:

  • Todesritter:
    • (Arbeiten werden fortgesetzt) Die Fähigkeit “Epidemie” kann nun bis zu 20 Ziele treffen und jede davon ausgelöste Explosion wirkt sich auf bis zu 6 Ziele gleichzeitig aus.
  • Magier:
    • Die “Frostbombe” löst nun erst beim Einschlag einer durch “Zertrümmern” veränderten “Eislanze” aus und nicht mehr beim Wirken des Zaubers.
  • Paladin:
    • Der Segen des Refugiums sollte nun alle Betäubungs-, Stille-, Furcht- und Horroreffekte vom Ziel entfernen.
  • Hexenmeister:
    • Der Buff “Seele entziehen” sollte nun nicht länger entfernt werden, wenn der Hexer eine Stufe aufsteigt oder die Zone wechselt.

Dungeons und Raids:

  • Naxxramas:
    • Die Mobs “Zombiefraß” sollten nun aufhören zu spawnen, wenn die Spieler den Boss “Gluth” töten.

Gegenstände:

  • Ein “Weiches Schaumstoffschwert” löst nicht länger die Effekte von Schmuckstücken aus.
  • Folgende Gegenstände wurden mit Patch 7.0.3 fälschlicherweise von Kette in Platte verwandelt und durch diesen Hotfix nun wieder in ihre ursprüngliche Rüstungsklasse zurückverwandelt. Daher können Kettenträger diese Gegenstände nun wieder tragen.
    • Sturmstulpen
    • Helm des großen Häuptlings
    • Brustplatte des Erdfriedens
    • Strahlender Gürtel
    • Strahlende Brustplatte

Berufe:

  • Die Erzvorkommen und Kräuter in Draenor können nun nicht länger von mehreren Spielern gleichzeitig gelootet werden.

PvP:

  • Im PvP haben Wiederherstellungsschamanen nun 13% mehr Intelligenz, 50% mehr Rüstung, eine um 50% verringerte kritische Trefferchance und 70% mehr Meisterschaft.
  • Im PvP wurden folgende Talente der Schamanen angepasst:
    • Wasserwogen heilt nun für 175% der Zaubermacht des Schamanen (vorher 25.000 Leben)
    • Die Heilung von Erdschild löst nun aus, wenn das Ziel mindestens 10% seiner Gesundheit (vorher 15%) mit einem Schlag verliert.
    • Erdschild heilt nun 325% der Zaubermacht des Schamanen (vorher 300%).
    • Geistverbindung besitzt keine Zauberzeit mehr, dauert nur noch 20 Sekunden lang an (vorher 30) und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden (vorher 45).
    • Geistverbindung benötigt nur noch 1 nahes Ziels (vorher 2).

Interface:

  • Der Kleiderschrank sollte den Spielern nun keine Waffenverzauberungen mehr anzeigen, die nicht länger erhältlich sind.

In der vergangenen Nacht haben die Entwickler einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der selbstverständlich dann auch wieder von ausführlichen Patchnotes auf der offiziellen Internetseite dieses Titels begleitet wurde. Dieser ausführlichen Übersicht zufolge beinhaltete dieses vor Kurzem veröffentlichte Update dann eine Reihe von Fehlerbehebungen für diesen Titel, die sich zum Großteil mit Problemen beschäftigten, die durch das Erscheinen von Patch 7.0.3 in der vergangenen Woche verursacht wurden.

Fehlerbehebungen:

Erfolge:

  • Spieler können den Erfolg “Minenläufer” nun wieder bei dem Eisernen Häscher in der Schlacht um Orgrimmar abschließen.
  • Spieler sollten nun eine Heldentat für jede der von ihnen gekauften Collectors Editionen und Blizzcon Haustiere erhalten.

Klassen:

  • Es wurden einige Fehler behoben, die verursachten, dass viele Fernkampfangriffe bei einem Einsatz ohne ein Ziel automatisch an nahes Ziel ausgewählt haben.
  • Magier:
    • Hagel löst nun das Talent Knochenkälte aus.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass ein geöffnetes Beutefenster automatisch geschlossen wurde, wenn die Gefrorene Kugel Schaden verursachte.
  • Paladin:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass ein geöffnetes Beutefenster automatisch geschlossen wurde, wenn Weihe Schaden verursachte.
  • Schurke:
    • Zwischen den Augen sollte nun nicht länger den Schlag-Timer zwischen automatischen Angriffen zurücksetzen.

PvP:

  • Wiederherstellungsschamane: Heilende Woge heilt im PvP nun 20% mehr, Welle der Heilung heilt im PvP nun 35% mehr und das Totem des Heilendes Flusses heilt im PvP nun 25% mehr.
  • Jeder für sich kann nun nicht länger bei Kontrolleffekten eingesetzt werden, die sich nicht durch diese Fähigkeiten brechen lassen.

Dungeons und Raids:

  • Spieler benötigten nun keine Silbermedaille mehr in der Feuerprobe, um sich für die heroischen Dungeons von WoD anzumelden.
  • Höhlen des Schlangenschrein: Die Schreiter des Echsenkessels im Kampf gegen Lady Vashj können die Spieler nicht mehr dauerhaft in Angst versetzen.

Quests:

  • Spieler können während der Quest “Die Geheimnisse Uldums” nun wieder mit der benötigten Truhe interagieren.

Interface:

  • Die Kamera sollten in vielen Situationen nun weniger stark wackeln.
  • Die Raidleiter einer Gruppe in Ashran können sich nun nicht mehr für Raids oder Dungeons anmelden.

Vor Kurzem haben die Entwickler einen weiteren Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig mit dieser Aktion dann auch wieder die Patchnotes auf der offiziellen Internetseite dieses MMORPGs mit allen Änderungen aus diesem Update aktualisiert. Dabei brachte dieser etwas größere Hotfix dann auch dieses Mal wieder eine Vielzahl von verschiedenen Fehlerbehebungen mit sich, die den Patchnotes zufolge unter anderem Probleme mit den spielbaren Klassen, den Quests von WoW und den Vorlagen aus dem PvP korrigierten.

Klassen:

  • Todesritter:
    • Der “Todesstoß” zählt nun als 45 Runenmacht bei der Berechnung von Fähigkeiten, die auf der von Spielern verbrauchten Runenmacht basieren.
  • Druide:
    • Die von “Verjüngung” erzeugte Heilung sollte nun korrekt durch Wiederherstellungsaffinität erhöht werden.
    • “Schleichen” und “Spurt” können nun als Katze und als Bär aktiviert werden.
  • Jäger:
    • Der optische Effekt von “Glyphe des Totenkopfmals” sollte nun korrekt verschwinden, wenn der Buff ausläuft.
  • Magier:
  • Mönch:
    • Die Fähigkeit “Chiorbit” wird nun nur noch dem Mönch und feindlichen Spielern angezeigt.
    • Die Statue der Jadeschlange sollte dem Mönch nun auch dann helfen, wenn er “Beruhigender Nebel” in Verbindung mit “Uralte Künste der Nebelwirker” wirkt.
  • Paladin:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Probleme mit der Fähigkeit “Göttlichen Ross” und der Levelbeschränkung verursachte.
  • Schamane:
    • Spieler sollten nun zweit Stapel von “Flutwellen” erhalten, wenn sie Springflut und Kettenheilung kurz nacheinander einsetzen.
  • Hexenmeister:
    • “Blutsauger” und “Seelendieb” funktionieren nun auch bei mechanischen Zielen.
  • Krieger:
    • “Aggressionsmanagement” sollte die Abklingzeit von “Schlachtruf” beim Wirken von “Hinrichten” nun immer um die korrekte Menge reduzieren.
    • Hosen und Waffen sollten ihr Aussehen in der “Defensiven Haltung” nun nicht länger verändern.

Instanzen:

  • Hügel der Klingenhauer: Die Bosse “Todessprecher Schwarzdorn” und “Amnennar” sollten nach ihrem Ableben nun nicht länger respawnen.
  • Das Betreten des zweiten Flügels von “Das Herz der Angst” über den Raidfinder sollte die Spieler nun in eine Phase bringen, in der die Mobs des Raids vorhanden ist.

Gegenstände:

  • Die “Kochmütze” erhöht nun wieder das Tempo beim Kochen.
  • Unsichtbare Faustwaffen können nun bei der Transmogrifikation verwendet werden.

Kreaturen:

  • Der Klingennetzfalle im Tanaandschungel verursacht nun den korrekten Schaden bei Angriffen gegen die Spieler.

Haustierkampf:

  • Ein “Makelloser Kampfstein” funktioniert nun auch bei dem Verzauberten Besen.
  • Das Spielzeug “Ruf des Jägers” ruft nun keine Kampfhaustiere mehr herbei.

PvP:

  • Die Vorlagen für das PvP gewähren den Spielern nun die Werte eines Helden mit einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe von 740 (vorher 700).
  • Für “Tötet sie alle!” erhalten die Spieler nun Gold und eine Teufelsberührte Kiste mit Schlachtfeldbeute.
  • Für “Vorherrschaft in Ashran” erhalten die Spieler nun Gold, eine Teufelsberührte Kiste mit Schlachtfeldbeute und ein Ehrenabzeichen.

Quests:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass der Mob “Der große Pete” bei “Hemets Schlaraffenland” manchmal feststeckte und nicht mehr angegriffen werden konnte.
  • Lord Maxwell Tyrosus sollte nun nicht mehr einfach so verschwinden, sodass Spieler die Quest “Argentumruf: Das Giftige Tal” nun wieder beenden können.
  • Es wurde ein Fehler in Feralas behoben, der verhinderte, dass die für die Quests “Die Macht der Schildwachen” und “Die Macht der Steinbrecher” benötigte Schattenhammerzeremonie von Cho’gall startete.
  • Die Quest “Ins Eschental vordringen” kann nun bei Kadrak abgegeben werden.
  • Einige bei der Geschmolzenen Front fehlende Dailies wurden wieder in das Spiel hinzugefügt.

Zonen:

  • Der Kaltwetterflug wird auf Stufe 80 nun automatisch von Spielern erlernt und kostet nur noch 50 Gold.

In der letzten Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment den mittlerweile bereits dritten neuen Hotfix für Patch 7.0.3 in genauso vielen Tagen auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und passend dazu dann auch wieder die Patchnotes auf der offiziellen Seite dieses Titels aktualisiert. Dabei beinhaltete dieser neue Hotfix auch wieder eine Vielzahl von unterschiedlichen Fehlerbehebungen, die sich dieses Mal dann unter anderem mit den spielbaren Klassen von World of Warcraft, einigen älteren Quests und Ashran beschäftigten.

Fehlerbehebungen:

Klassen:

  • Druide
    • Wildheitsaffinität sollte den Schaden von Zerfetzen und Krallenhieb nun korrekt erhöhen.
  • Jäger
    • Als Begleiter gezähmte Ochsen und Schuppenbälger besitzen nun einen automatischen Nahkampfangriff.
  • Magier
    • Während Flammenfeld aktiv ist, sollte es nun auch dann weiter ticken und Schaden verursachen, wenn der Magier andere Zauber wirkt.
  • Priester
    • Spur des Lichts sollte nun nicht länger die von Blitzheilung erzeugte Heilung reduzieren.
  • Hexenmeister
    • Chaosblitz sollte sich in Verbindung mit Entropieumkehrung nun nicht länger auf die Fähigkeiten von Bossen auswirken.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Gesundheit von Begleiters falsch skaliert wurde.

Dungeons:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler mit einer bestimmten Beuteeinstellung keinen Loot von den Bossen im mythischen Modus erhalten haben.

Gegenstände:

  • Das als Belohnung für den Erfolg “Kapitel 4 – Die Inkarnation der Dunkelheit” verteilte Monument sollte den Spielern nun wieder zur Verfügung stehen.
  • Die Krone des Sonnenwendfests sollte den Spielern nun wieder für die Transmogrifikation zur Verfügung stehen, sofern sie die Quest “Der Lohn des Diebes” beendet haben.

Quests:

  • Der NPC “Ultham Eisenhorn” ist nun wieder für Zwerge verfügbar und ermöglicht es ihnen, die Quest “Lerne zu reiten” abzuschließen.
  • Es gibt nun wieder einige Bürger der Sonnenhäscher, bei denen die Spieler die Quest “Erste Station: Kanalisation” abgeben können.
  • Spieler können die Quest “Endspiel” nun wieder annehmen und erfolgreich beenden.
  • Die Quest “Die Zukunft des Steinteichs” kann nun wieder beendet werden.
  • Der “Glücksbringer des Nebelrufers” für die Quest “Nebelrufer Yngvar” sollte nun wieder korrekt funktionieren.
  • General Grimmaxt sollte während der Quest “Grimmaxts Ende” nun nicht mehr despawnen, wenn er von seinem Mount absteigt.
  • Spieler können die Quest “Der ungebrochene Kreis” nun wieder abschließen.
  • Spieler sollten die Quest “Reise zum Sonnenbrunnen” nun wieder bei Halduron Wolkenglanz abgeben können.

Zonen:

  • Level 100 Charaktere können sich über das Suchtool nun wieder für Ashran anmelden.
  • Die ursprünglich einmal bei “Hrothgars Landestelle” vorhandenen NPCs sind nun zurückgekehrt.
  • Beim Betreten eines Zeitwanderungsdungeons sollten die Spieler nun wieder den Buff “Dungeonvorbereitung” erhalten.

In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch noch die bereits gestern veröffentlichten Patchnotes zu den Updates dieser Art auf ihrer offiziellen Internetseite aktualisiert. Dabei beinhaltete dieser vor einigen Stunden erschienene Hotfix wieder einmal eine Reihe von Fehlerbehebungen, die einige der in Patch 7.0.3 enthaltenen Bugs und Probleme korrigierten.

Dungeons and Raids:

  • Alle Gegner in den Dungeons und Raids aus Warlords of Draenor sind nun schwächer.
  • Erzfresser kann nun wieder ein Maximum von 100 Erz halten.
  • Höllenfeuerzitadelle
    • Mannoroth: “Greifende Schatten” verursacht im mythischen Modus nun 40% weniger Schaden.
    • Mannoroth: “Überquellende Teufelsenergie” verursacht im mythischen Modus nun 50% weniger Schaden.
    • Archimonde: “Fokussiertes Chaos” und “Gestiftetes Chaos” verursachen im mythischen Modus nun 30% weniger Schaden.

Gegenstände:

  • Viele Gegenstände hinterlassen beim Entzaubern nun keine Materialien aus “Legion” mehr.

Quests:

  • Der Questgeber “Lord Maxwell Tyrosus” verschwindet nun, nachdem Spieler die Quest “Argentumruf: Die Prüfung der Gruft” angenommen haben.
  • Malfurion Sturmgrimm sollte nun wieder sichtbar sein, sodass Spieler die Quest für den “Hüter des Hains” nun wieder abgeben können.

Transmogrifikation:

  • Die Krone des Sonnenwendfests kann nicht länger für die Transmogrifikation verwendet werden.
  • (Arbeiten werden fortgesetzt) Spieler sollten nun Zugriff auf die Transmog-Items von “Warcraft: The Beginning” haben, sofern sie sich während des Werbeevents eingeloggt haben.

Interface:

  • Spieler sollten vor Level 110 nicht länger darüber informiert werden, dass ihnen PvP-Talente zur Verfügung stehen.

Zonen:

  • Alteractal und Insel der Eroberung befinden sich nun wieder im Pool für zufällige Schlachtfelder.
  • (Arbeiten werden fortgesetzt) Der Kaltwetterflug sollte nun wieder für alle Spieler aktiv sein, die diese Fähigkeit vor Patch 7.0.3 erworben haben.

Auch wenn der heute nun endlich auf die europäischen Liveserver aufgespielte neue Patch 7.0.3 vor seinem Erscheinen ausführlich auf dem PTR und dem Server der geschlossenen Beta getestet wurde, so haben sich mit diesem Update aber trotzdem eine Reihe von Fehlern und neuen Problemen in World of Warcraft eingeschlichen. Aus diesem Grund veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Nacht bereits einen ersten Hotfix für Patch 7.0.3, der einige der bisher bekannten Fehler behoben hat. Vermutlich werden in den kommenden Tagen und Wochen noch weitere Hotfixes für dieses Update erscheinen.

Fehlerbehebungen:

Accountdienste

  • (Arbeiten werden fortgesetzt) Es wurden mehrere Probleme beim Einlösen der WoW Tokens korrigiert.
  • Der Level 90 Boost wurde vorübergehend deaktiviert, aber sollte mittlerweile wieder aktiv sein.

Dungeons und Raids

  • Spieler sollten die Würgetentakel von Yogg-Saron in Ulduar nun erneut angreifen können, auch wenn sie selbst grade von diesen Mobs gewürgt werden.

Gegenstände:

Quests:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt bei der Quest “Vorherrschaft auf hoher See” zurücksetzte.
  • Die Quest “Kontrolle über die Elemente” von Therazone sollte nun auch für die Spieler annehmbar sein, die über Level 80 sind und Verzauberkunst als Beruf besitzen.
  • Spieler mit einer ihrer Kriegswerkstatt in ihrer Garnison sollten die Quests für die Siegel des unausweichlichen Schicksals nun auch dann annehmen können, wenn sie bereits 10 Einheiten dieser Marken besitzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die für Worgen bestimmte Quest “Endspiel” nicht angezeigt wurde.
  • (Arbeiten werden fortgesetzt) Spieler auf Level 100 sollten nun wieder dazu in der Lage sein, Ashran zu betreten und die Quests für Ashran anzunehmen.

Zonen:

  • Das Dalaran in Nordend besitzt nun wieder einen Handelschannel.